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其实《比特小队》的制作周期可以追溯至两年前,早期的《比特小队》其实在玩法上十分的简单,就像大多数同类的射击游戏一样采用双摇杆控制角色进行射击杀敌。那时的它毫无特色可言,时至今日,《比特小队》引入了Roguelike设计元素后,其玩法已经不可同日而语。
游戏在操作上采用的依然是最经典的双摇杆,为了兼顾新玩家还加入了自动瞄准的按键开火模式,进一步简化了游戏在操作上的难度。尽管在操作上手难度上十分的简单,不过想要精通则困难的多。
在游戏中你需要通过走位来躲避敌人的子弹,随着敌人数量的增多,如何在满屏的弹幕中存活才是游戏真正考验玩家的地方。弹幕射击并非游戏的核心玩法,所以游戏在弹幕密度上并没有加入太过苛刻的设定。而游戏的玩点则是通过随机获取的武器及被动技能来体现的。
《比特小队》加入的Roguelike元素设计可以说是影响了游戏的整个系统。游戏直接抛弃了传统的关卡设计,游戏中每一个关卡都是随机生成的地图,随着关卡的不断推进,游戏的难度、关卡的复杂度、敌人的种类也会随之不断增加。
并且游戏的关卡也不仅仅只是简单的拼图,在关卡之中还设计有许多隐藏建筑、商店、传送器等设施,你甚至会在探索过程中触发一些剧情。
游戏将所有的成长内容都放进了关卡之中,所以玩家只需要选择一名英雄进入关卡就能够直接开始游戏。在击杀敌人后你能够获取到各种弹药、血瓶等实用物品,更关键的是游戏中所有的武器都是随机掉落,从普通的手枪、步枪到各类近战武器甚至还有能够射出鲨鱼的枪械,只要你能想象到的枪械基本都出现在了游戏里。
除了武器之外,游戏在道具的设计才是最精髓的部分,在冒险的过程中你能够从商店、宝箱或是头目身上获取到各种各样实用的道具,携带这些道具能够大幅地强化你的角色属性,游戏截止至目前已经设计了116种道具。
你能够通过游戏中的冒险来逐步地解锁各种道具,而事实上解锁对应的道具只是增加你的获取权限,让你在今后的冒险中能够获取到对应的道具,就像前文所说游戏在战斗外并没有任何能够强化角色的养成玩法。你需要在战斗的过程中不断收集各类实用道具,并且合理地规划你的弹药消耗,最后顺利通关的游戏。
作为一款手游《比特小队》并没有采用时下市面上常见的氪金玩法,虽说也有宝箱抽武器的付费内容,但从箱子中解锁的武器只是加速你的游戏进程,如果你想的话你甚至可以花费648完全解锁游戏的全部内容,但我想一般人都不会这么做。
看遍游戏的商城,其实最可能让人消费的内容应该是游戏中的角色购买,游戏中每一个角色都拥有着与众不同的技能,游戏拿出了一部分角色作为付费单位进行售卖,当然你也可以通过长期积累星核来进行兑换。
其实更多时候游戏的收费点都集中在广告上,你可以通过看一个广告来试用未解锁的角色,也可以看广告来免费复活你的角色,但是游戏绝对不会出现在你玩的正high的时候突然给你弹出一个广告这样恶劣的行为。总的来说,游戏的整体游玩都算得上十分良心,大部分的付费点也属于那种“花钱买时间”的消费。
《比特小队》拥有着Roguelike游戏特有的多变气质,你永远不知道在游戏的下一局战斗中你会面对怎样的敌人,又会有怎样的收获,每一次的冒险都是全新的开始。“高难度”也是游戏的一大特点,也正是如此,才让游戏的通关变得难能可贵,你甚至无法想象到游戏在通关后还有着怎样的世界。
本作简单而易于上手的设计让游戏能够适合更多的玩家,轻松休闲而又极具挑战的设计非常适合你在闲暇之余玩上一两局,尤其对于喜欢Roguelike的玩家来说,本作绝对是不容错过的佳作。
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