《猪与地下城》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 9+1站位,三路移动寻找最佳战机

《猪与地下城》是一款典型的SRPG手游,基于战棋游戏基础之上,采取9+1站位模式,即“九宫格地图+主帅”。

九宫格分上中下三路,伙伴可以在上中下三路进行移动,但每次只能移动到相邻1格,可以挪移到空位,也可以和相邻格子伙伴进行对换,以寻求*和攻击位置,或保护主帅。

当我方其中一路没有伙伴的时候,对方如果在这条路上有伙伴,可以直接对主帅发动攻击,反之亦然。而移动伙伴只能同时进行一次,随后有CD冷却,所以何时移动伙伴就要看玩家对战场形势的判断和预估了。

双方主帅不能移动,但可以通过击杀对方伙伴获得击杀点数,从而释放技能。解锁英雄技能,需要戴上相应的装备激活技能,四个英雄皆有其独特技能。比如亚瑟就是复活伙伴,回复生命,以及加持护盾。

而伙伴在战斗中如果血量耗尽,会阵亡一段时间,此时由替补阵容出场,替补阵容阵亡则首发阵容复活后出场,依次循环。阵亡次数越多,复活时间也就越长。

战斗时伙伴可以通过受伤、主动攻击和被动技能等方式获得怒气值,怒气值攒满以后就可以释放怒气技能了。值得注意的是,不论是普攻还是怒气,目前都是有前摇的。

02 伙伴搭配很重要,如何养成要取舍

《猪与地下城》共有四个英雄,但并不是说每个英雄都可以统领所有伙伴。伙伴共分为五个派系,其中包括四个英雄派系和中立派系,也就是说英雄亚瑟只能率领亚瑟派系伙伴和中立伙伴出场战斗,以此类推。

而且每个英雄的首发阵型是固定的,不可更改,只有到了战斗的时候才可以自由移动。

伙伴养成主要分强化和进阶两项。强化可以提升伙伴星级,从而解锁技能;而进阶则是提升伙伴属性。具体属性如下图,攻速指攻击间隔时间,怒攻指技能伤害点数,攻击指普攻伤害点数,血量自不必说。

有些伙伴是单打独斗,有些伙伴则可以相互配合,俗称“羁绊”。每个伙伴都有三个技能,一个怒气技能和两个被动技能,羁绊伙伴同时出场的时候可以激发特定被动技能的额外属性,为战斗创造更有利的条件。

03 对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

《猪与地下城》煞费苦心打造特色九宫格机制,当然不是让玩家拿来和电脑对刚的,人打人才是最过瘾的事情。本作玩法以实时竞技玩法为主,分排位赛和匹配赛,而且定时会有福利;

其他方面还包括竞技场争取排名玩法,冒险挑战玩法,虽然都是人机大战,但是在此游戏基础之上的战斗也绝不是自动挂机就能通过的,所以把脑袋动起来是玩好本作的前提。

英雄的获取会随着冒险副本慢慢解锁,但伙伴的获取则不仅仅只是通过冒险副本,还有商店抽卡、开启宝箱的方式,获取重复的伙伴则直接吞掉当做进阶的材料,实际上这样就是典型的卡牌机制。

04 试玩总结:策略有新意,仍须待打磨

作为一款主打策略烧脑的游戏,本作在战斗制作上略有新意,不仅讲究伙伴搭配,更要看布阵格局,至于伙伴属性高与否,这与胜败没有直接的关系,阵容搭配的到位,胜利自然唾手可得。喜欢策略卡牌的朋友,不妨试试看。

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