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《斩兽之刃》的美术风格也算是较为小众的类型了,人物的绘制属于日系风格。
但主界面、UI、领地以及副本地图的设置却是多少带有西欧、北非公元前的古老风格,尤其是其方块是地图和雕塑式建模更是似曾相识。
本作中卡牌数量众多,每一张的立绘都非常细腻。
战斗特效只能说人物建模和光效做得不错,动作流畅打击感十足,然而动画和技能效果太少,战斗未免有些乏味。
剧情衔接不错,过一个关卡就会有一小段CG,还带有CV,只是这CG未免有些僵硬,人物的动作并不足,更像是贴图在变换位置。
《斩兽之刃》的战斗系统与《杀戮尖塔》《月圆之夜》有高度相似的地方,首先来看看战斗的条件。每次进副本的时候奇物(即装备)和上一个副本内得到的卡牌都会清零重置。
而在PVP中卡牌的配重(即除了攻击和防御外的其他卡牌都有重量)都有限制,卡牌不能无限制携带,其他的卡牌、奇物、BUFF等则会在战斗副本和副本商店中随机获得,包括剧情副本的战斗地图都会随机改变地形,这是该游戏roguelike属性的具体体现。
战斗当中,出牌阶段有能量限制,卡牌左上角代表需要消耗的能量,玩家需要合理计算,达到卡牌的高效利用。
当抽牌堆清空以后,会把弃牌堆中所有卡牌重新放回并再度进行抽取,卡牌的属性和具体操作规则这里不多做介绍了,毕竟这才是本作战斗最精髓的地方,太阳君不做剧透,玩家可要好好自行研究。
而且新手教程叙述的也较为详细,初玩的玩家一定要细看新手规则,把基本流程搞清楚,包括对方的行动意向、BUFF的规则等等,这样更加有利于推进战斗。
PVE方面就是主线剧情的推进,首次通关会获得大量奖励,解锁新的卡牌。
领地玩法则是另一大主项内容,包含了游戏的养成部分和PVP部分,具有一部分COC特性。
养成部分即玩家需要经营领地,通过采集和PVP获得货币,升级领地建筑,从建筑中玩家可以对英雄进行培养、解锁卡包、生产卡牌等等。
而PVP部分则是玩家可以互相攻伐领地夺取资源,升级段位从而获得更多收益。
领地有多种地形可以选择,玩家可以对自己的领地进行布局,更好的阻击对手的进攻。
《斩兽之刃》的游戏模式偏小众化,但又因集合了众多小众化玩法使得本作又具有多样性,尤其以其独特的画风和充沛的剧情还容易带来画面党和剧情党,但众多特性的杂糅能否在接下来的测试中进行融合,这一点还以观后效。
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