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漫威电影在中国有着不小的市场,哪怕是偏僻冷门的毒液在上映之际也有着很高的关注度,由于漫威系列其漫长的时间线和多维的剧情打造,使得进入大众视野的超级英雄也越来越多,英雄又都有各自不同的力量和能力,因此从粉丝和玩家的角度而言,除了把英雄拿来对比以外,大概最期待的就是全角色乱入,而这部作品就实现了大家的期待。
以次元世界的重叠为名将漫威世界中的各个英雄及反派都加入到游戏之中,对于喜欢漫威系列作品的玩家来说本作最大的卖点莫过于游戏中大量的漫威角色收集养成。187个英雄阵列,绝对能够满足收集控的爱好了。
游戏还通过他们在剧情中的联系、自身的特性而设定了多种多样的团队及组合效果,也就是常说的羁绊属性,集齐一组可以激发额外的属性。
收集容易养成难。作为一款ARPG卡牌手游,卡牌养成是本作的核心系统,玩家需要收集大量的碎片来升阶英雄的本体。
碎片的来源非常广泛,氪金的方面包括简单粗暴地直接购买、看脸的抽卡系统、购买月卡逐步获得,非氪金的来源则主要以副本任务为主,可以说只要足够肝耐心,零氪党也能成为大神。
除了英雄碎片这个基础以外,英雄的装备、技能、特殊装备、时装以及宇宙能源(类似符文)都是提升战力的必要途径。
而作为一款重养成的卡牌类游戏,如果不是大量的氪金,游戏养成的节奏整体非常缓慢,这其中如果加上每次通关副本所需要的时间,这款游戏所需要的花费的时间和精力无疑是海量的。这倒不是批评这款游戏,而是太阳君郑重的提醒各位佛系老爷以外的玩家,想要玩好这款游戏,就不要抱着急于求成的心态,重点在于体会收集和培养的乐趣,而不要当成快餐游戏一样抽抽抽肝肝肝。
《漫威:未来之战》如同漫威宇宙一样,从出生到现在一直在不断地进行丰富和完善,堆叠了海量的玩法和任务,从PVE到PVP,从单机到联机可谓是应有尽有。
从剧情方面来说,上面太阳君也提到了众多角色乱入的特点,除了原著出现的剧情以外,还有不少原创的新鲜剧情,配合上精美的场景制作和2Dlive技术,也是非常值得慢慢品味的。
任务副本就是玩家最主要的碎片、强化材料来源了。比如在“主题任务”玩法中,玩家只要能够依据剧情达成成就,就可以获得指定的英雄和大量的材料,也是非常激动人心了。而除了剧情副本以外,还有多种多样的每日副本和挑战,每天都能拿到幸福感爆棚的海量收获,这是PVE方面。
而在联机和PVP方面,玩家既可以展开合作,共同挑战世界BOSS,也可以各自圈地拉人,组成联盟或者进行单人对抗,合作和单挑,你更喜欢哪一种呢?
除了上述核心玩法以外,还有漫画卡片收集,神盾局专属任务等等有意思的休闲玩法。
啰嗦了半天,终于说到了本作的另一个重中之重,那就是战斗了,话不多说,上图为敬
以本作的战斗特效和建模程度,说成是观影级别的享受绝非太阳君夸大之词。就是作为阅女游无数的太阳君,也被本作的战斗效果惊呆了。
操作感是无可挑剔的,对于喜欢自己动手的玩家来说,秀儿和风骚走位都是可以达成的称号。由于英雄太多,游戏还提供了专门的技能实验功能。
而对于懒人玩家来说,只要开上一个自动,然后就可以拿着手机看动作电影了。
战斗可以选择三人组队,组队可以随自己心情随便组合,也可以按照上面所说的进行团队设定从而激发额外属性。下图是放大招时候的特写,看小贱贱如何耍酷。
但战斗只能同时操作一个人,在该英雄死亡或者主动切换的情况下才可以使用小队另外的英雄参战,适时的英雄切换也是相当考验人的操作,毕竟英雄的技能在不同情况下也是可以发挥出不同的作用的。
《漫威:未来之战》的画质是无可挑剔的,作为漫威的官方手游,可以看出来本作是倾注了大量的心血,建模没有意思毛糙的感觉,描边都是非常细腻,光效纹理更是不用说,细节之处都挑不出毛病的画质,可以用极佳二字来概括。而在剧情和任务方面,实时跟进更新剧情也是能够为玩家留住电影中美好的瞬间,接下来就不多说了,拿起你的英雄去战斗吧,少年。
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