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《西部法则》是一款以美国西部为题材背景的策略经营游戏,在这款游戏中,你将在一片荒无人烟的西部平原上开拓出属于自己的领地,组建并发展强大的势力,直至成长为名镇一方的西部大咖。
说的直白一点,《西部法则》就是一款以“西部”为题材的SLG。既然这样事情就好解决了。
建设城镇、收集资源、训练兵种、招募英雄……这些元素相信熟悉SLG这个品类的同学都不需要笔者再赘述了吧?
相较而言,《西部法则》在建设城镇的时候引入了“城市规划”和“产业链”这些概念,在笔者看来这也是游戏的最大亮点。
《西部法则》不像其他SLG那样,有空地就可以盖房子,最后布局得满满当当,因为游戏中的每一个建筑都必须有可抵达的路径,否则无法建造。
加上大部分资源建筑都得盖在资源点附近,比如煤洞要建在煤矿的十字方格内,水塔要建在湖泊旁,就更为复杂了。
在这座西部小镇中,核心的资源有七种,分别是粮食、净水、煤炭、煤油、木材、矿石以及钞票,相比同类游戏略显繁多,但这些都是维持小镇运转的基本资源。每个资源之间都存在相互影响关系,相互之间缺一不可。
比如需要把开采的煤炭运输到煤油场,转化成煤油,如果缺少煤油,其他各个资源部门的产量就会受到影响;再比如,需要把粮食和净水运输到酒馆,为城镇的居民提供日常伙食,一旦缺少也会有所影响。
对西部的男人来说,遇到冲突,最公平的解决方式就是让上帝来决定,也就是“决斗”。在《西部法则》中,也将其变成了一种玩法,与知名抢手展开生死对决,赢得赌注。
“决斗”分为两个阶段,刚开始要进行“走位”,也就是调整站姿,对手往左移动,你就要朝着相反方向移动,笔者刚开始并不明白走位的目的,但仔细思考之后发现,这套游戏机制还真的非常符合实际。因为两点之间直线最短,对抢手来说,只要对方在自己正前方,拔枪后,便不需要左右调整手枪的射击方向,既减少了思考步骤,又提高了命中率,只比拼手速,可谓是三全其美。而游戏不仅将这一点真实地体现出来,同时也让人在这缓慢的移动中,体验到一种紧迫感,好像稍微一放松,就有可能错失良机。
第二阶段,就是“快枪”了,和前者缓慢、谨慎的节奏相比,画风突变,成了手速大比拼,拔枪、射击,快速地将屏幕上闪现的手枪按钮点过去,一气呵成,之前积蓄的紧迫感也在这一刻迸发而出,转瞬间的一枪就能决定你的命运。
刚开始的对手,罗兰德和比利小子比较简单,能够轻松击败他们,但随着难度的攀升,要在短暂的时间内点击多个按钮。比如复仇者雷蒙德,需要在一秒内连续点击四个按钮,笔者作为一名骄傲的手残党,从未战胜过他。总之,当看着对手或者自己缓缓倒在血泊中,想想各自的故事,你便记住了这样拥有一手好枪法以及过人胆识的游侠们。
在生死边缘走一遭之后,自然要放松一下身心,饮酒作乐,风俗街就是一个绝佳的好去处。
走近风俗街,美丽女仆格蕾丝·安妮便前来盛情“邀请”,一股粉红粉红的色气感从屏幕中喷薄而出,相信你我都知道,来对地方了。
在风俗街中,你可以和情人玩游戏,来提高好感度。或许是为了通过层层审核,“游戏”玩法做得十分收敛,只是消耗筹码,猜测钻石在哪个帽子,从而增加好感度,猜错了加一点好感度,猜对了加两点,连续猜对还会有额外的加成。玩游戏的次数还有限制,除了每天赠送的九次机会以外,想要更快地增加好感,就得投入更多的筹码。
当然,如果只是猜钻石的游戏,必然无法满足广大牛仔们如饥似渴的心,服装解锁顺其自然地应运而生。
黑白相间的女仆装、清凉的三点式、洁白的小睡裙、性感的圣诞服,应有尽有,这犹抱琵琶半遮面的服装解锁玩法,精致的服装让玩家想入非非,即便猜钻石无比乏味,也心甘情愿地去做这种重复性的动作,可谓是紧紧抓住了玩家的心肝,设计得恰到好处。
但积攒好感度是个漫长的过程,或许是为了给予玩家阶段性的鼓励,每天还能与少女约会,拉下帐幕,迎来一段“帐震”,虽然短暂,却让人回味无穷,大喊一声“舒服了”,相信这一定是每个玩家必做的“每日任务”。
如果玩家觉得还不够给力,那么除了风姿绰约的大众情人娜塔莉以外,还有洒脱的牛仔女孩海登以及神秘的爱莲娜在等着你,多位风格迥异的美女贴心相伴,总有一款适合你,让你如同置身于美剧《西部世界》的风俗店一般怡然自得。
另外需要注意的是,如果有一天你在小镇门口遇到一个被捆绑着的女孩,一定要作出最正确的选择,比如正直的笔者将她救济到了基地,然后就再也没有见过她了,后悔至今。
从整体上来看,《西部法则》是一款西部元素十足的游戏,从人物造型,到台词配音,再伴随着悠扬的背景音乐,无一不让人感受到强烈的西部风韵,加之西部特有的文化元素,如快枪决斗、风俗店等等,都还是做出了自己特点的。
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