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要论目前最顶级的游戏IP,宝可梦无出其右。皮卡丘、喷火龙等经典宝可梦形象也早已火出圈,无论你是否游戏玩家,也相信都有所耳闻。
在NS平台上宝可梦系列游戏也已发售多部,《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》以及《宝可梦剑/盾》系列也依旧继承着玩家们多年的情怀。而在今年6月的宝可梦发布会上,《宝可梦大集结》首次公开。这款游戏由腾讯天美工作室与宝可梦公司(The Pokémon Company)共同研发,一经公布就引起了玩家们的广泛热议。
《宝可梦大集结》曾在前段时间在NS平台经历过短暂的测试,并于7月21日正式上线NS平台(国服暂无),据悉后续还将登录移动端,并支持跨平台联机。
那么这样一款由腾讯参与制作的宝可梦题材竞技游戏,究竟有着怎样的水准?
在当初放出消息腾讯要参与制作“宝可梦”系列游戏时,不少玩家对游戏前景并不看好,生怕宝可梦被魔改。而当笔者正式上手这款宝可梦MOBA后,魔改的担忧便抛之脑后,其测试质量让我眼前一亮。
游戏亮点颇多,IP粉最关注的无外乎宝可梦的还原。目前游戏*有20种宝可梦可供选择,包括皮卡丘、喷火龙、妙蛙种子、卡比兽等经典宝可梦。由于宝可梦公司也参与联合制作,在日方惯例近乎变态的“监修”背景影响下,本作包括外形、属性、技能以及其他任意数据都与宝可梦的设定相吻合。
当然,游戏中宝可梦并不是通过捕捉来获得(笑)毕竟是一款MOBA游戏。
宝可梦的获得途径与其他同类型游戏别无二致,可以通过金币或者钻石购买,当然,假如要集游戏中的金币,可能会需要相当漫长的时间。值得一提的是,本作中宝可梦拥有“电子服”,也就是相当于“皮肤”、“时装”。以皮卡丘为例,皮卡丘拥有一套类似于棒球服的电子服,乍一看,似乎没有违和感。Emmm,这应该算在合理改动范围内,不算魔改吧。
本款游戏还是以Moba为核心的竞技游戏,但并不是网传的套了“宝可梦”皮的《王者荣耀》,游戏基本玩法与传统推塔Moba截然不同。
游戏战局架设在“黎莫特竞技场”上,目前也仅有这一个地图,尚不知日后是否会推出新地图。对战中没有兵线、没有防御塔也没有装备系统,双方场上各存在得分点,玩家通过击杀野怪或者敌方玩家获得“亿奥斯能量”,在得分点中注入能量即可获得分数,结束时分数高的队伍即为获胜。
地图上也存在着可以隐藏的草丛、可以从复活点直接弹跳到地图上固定位置的跳板以及各式障碍物。
宝可梦会随着战斗逐渐升级、进化以及提升技能,但目前来看,宝可梦进化仅有外观上的变化,并无属性上的实质变化,或许是为了维持可进化宝可梦与不可进化宝可梦之间的数值平衡。
本款游戏相对其他游戏而言较为轻度,每局游戏时长限制10分钟,与其他动辄20分钟其的Moba同类而言对局节奏更为快速,相应的,也更适合移动端“轻+快”的设计理念。
而游戏目前也没有较为繁琐的装备体制,兵线也没有,玩家只需要打就完事了。所以游戏的门槛大幅度降低,玩家上手也极为容易。
但也并不是无脑游戏,除了基础的操作以外,宝可梦会随着升级面临技能选择,技能决定了宝可梦不同的流派走向。
可能是为了让玩家不在战局中疲乏,也让处于下风的队伍拥有翻盘的机会,在每场游戏最后两分钟为“最后冲刺”阶段,在最后冲刺阶段中获得的分数为双倍,而且在此阶段中会在地图中央出现闪电鸟,击败闪电鸟会获得大量积分。一定程度上可以让玩家在最后两分钟再次提起干劲。
需要指出的是,本款宝可梦游戏中并没有属性克制这个理念
但毕竟是更注重PVP的Moba,也算可以理解了
由于本作日后也是要推向移动平台的游戏,《宝可梦大集结》的不少运营还是有点偏向于手游,又或者说本身便是手游。
游戏中商城分为“集结对战事务所”、“亿奥斯商店”以及“阿锆交易处”,简单来说分别出售作战用的宝可梦、玩家形象的外观皮肤以及宝可梦的电子服皮肤。撇去仅影响外观的皮肤不谈,宝可梦的购买方式有游戏中的金币“亿奥斯币”以及充值币来购买,不过金币获得数量极为少,若要攒下购买一个宝可梦的数量可能需要好久。
此外,游戏中还有近年较为热门的对战通行证,通过购买通行证以及完成任务完成一系列奖励。而其他的线上运营活动也比较传统,基本上是完成特定任务来获得奖励,也算是比较常见了。
平民玩家似乎较难获得更多数量的宝可梦
《宝可梦大集结》尽管作为宝可梦系列的旁系游戏,但在宝可梦的还原上依旧忠于原作,玩家见到某鹅两字也不必望而却步。在玩法上,本作拥有不错的表现,较为轻度、休闲的特色MOBA玩法,极为适合玩家闲时小玩几把。
不过遗憾的是,由于某些原因国行NS暂未上架,但游戏中已经拥有相当完善的本土化,包括简体汉字尤其是字正腔圆的中文配音。相信在版号过审后,国行NS以及移动端都会尽快让玩家体验到这款作品。假如你喜欢宝可梦,又或者想尝试下这款Moba,不妨期待下这款《宝可梦大集结》。可以透露的是,国服移动端于今年早些时候开启过小规模测试,或许距离正式上线不远了。
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