《乒乓大魔王》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 熟悉的卡通Q萌画风,皮蛋和宝宝跨界登场

  《乒乓大魔王》一如《跑跑卡丁车》一般,采取的是卡通风格的萌萌画面,看到宝宝、皮蛋的一瞬间笔者仿佛就回到了卡丁车的世界,满满的都是回忆。整个游戏画面简洁干净,色彩明亮,总体感觉较为舒服。但是不得不说的是,游戏画面很多地方依旧显得有些粗糙,锯齿感略强,给人的感觉就是一幅尚未完成的画作,为整个游戏的感官体验打了一个折扣。(文/黄金太阳)

02 跟着节奏“啪啪啪”的简易乒乓球玩法

  《乒乓大魔王》的操作非常简单,只有两个按键,左面反拍、右面正拍,其他就没了,并没有比如上旋球、下旋球和正反手的组合等设定。游戏的玩法说起来也很简单,开场发球或接下对面的发球,然后左右开弓根据屏幕圆圈提示按键。当然,按键击球的时机一定要注意,每一次普通击球都会有一个判定光圈,若是恰到好处的进行回击,就会获得perfect的评价,时机差点,就是great—good—bad,直到丢分。游戏在单人模式中可以选择自动战斗。

  画面上方有一个怒气槽,当怒气攒满的时候玩家就可以发动必杀技能。除了必杀技能以外,玩家的人物和球拍同样拥有技能,可以通过不断的培养激发。每个人物和球拍都会有不同的技能,在打球的过程中会在特定时机触发,所以你的眼睛一定要盯紧屏幕,说不定什么时候就会给你来个加速球,而对方发动技能的时候很可能并没有判定光圈,这个时候就需要玩家沉着应对,快速回击,否则就要丢分咯。

03 角色、球拍、啦啦队都要收集与养成

  《乒乓大魔王》的养成线设计上,主要是收集养成人物、球拍、拉拉队(即宠物),通过培养获得技能和属性加成,人物、球拍、啦啦队分为C-SS级,级别越高当然越牛逼。那么养成这些东西目的是干嘛,当然是打乒乓球咯!属性、能力越高的球手,在战斗中打出的球对手就越难接(一些高级角色的球路会有很强的迷惑性,很容易干扰到玩家接球节奏;另外高级角色的一些技能回球留给对手的判定时间会非常的短,很容易miss)。

  《乒乓大魔王》也包含单人和多人两种主要模式。第一,就是实时匹配竞技,这个不必多说,面对面和玩家打,就要求自身必须有过硬的技术支撑;第二,闯关模式,玩家通过闯关,获得金币道具,以培养自己的东西;三是剧情模式,不过略有遗憾的是,剧情并没有动画,和闯关几乎一样,连人物配音都省了,就是一路刷图推本,直到挑战乒乓球世界最强国,我大*上国;最后是无尽模式,就是用你所有的角色轮番上场,直到全部被撂倒为止,无尽模式中有专属货币,可以兑换各种商品。

  各种模式当中,实时竞技才是核心要素,其他的都是为了培养强力人物、球拍而送来的甜点,其目的就是让玩家在竞技中称霸一方。

04 小结:少见的乒乓球主题游戏,但设计还是过于简单

  作为一款以乒乓球为题材的手游,本作其实还是比较有特色的。不过相比于跑跑卡丁车让大家爱上漂移,本作在乒乓球玩法的设计上显得过于简单和粗暴,并没能把乒乓球的技巧性和策略性体现出来。同时较多的养成元素也对玩家的对战形成了一定的影响。因此推荐本作给那些对如何在游戏中打乒乓球感到好奇,以及喜欢跑跑这种休闲体育竞技风格游戏的玩家。

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