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按照规定路线,杀死或绕过敌人,到达终点,游戏即成功。如果游戏听起来都像玩儿起来一样简单,那还有什么意思。游戏解密的设置非常精巧,设置了许多环环相扣的设置来制约游戏的进展。男主作为一名特工不仅要单枪匹马杀进敌方阵营,打倒守卫,躲过机关外,对守卫的特点也要了如指掌。守卫只可走自己面对的固定线路,超过这个线路就会往回走,当守卫和男主在同一直线就触动了守卫的攻击状态,守卫就会穿起机甲准备战斗,男主只可一次挪动一步,美挪动一步守卫就会在规定攻击路线上前进一步,所以男主要算好步数,才可成功过关。
(侧边和后方攻击是非常不错的选择)
游戏中的生存状态非常残酷,如果男主不杀死守卫,守卫就会杀死男主,在正面冲突时不存在战斗游戏中的逃跑一说。在守卫回到原位时,机甲消除攻击状态解锁,男主才可以杀死守卫,否则守卫机甲在手世界我有。一般来说游戏尽可能杀死守卫或敌人都会给予玩家奖励,但这款游戏偏偏就没有设置这个情节,其实我觉得算是尽量去暴力化做的挺好的一个游戏,游戏虽然有暴力情节但从侧面告诉你绕过敌人也可以获得胜利,关键时刻不要恋战才是最好的问题解决方式。游戏中的机关和道具设计是另一个优点,这是一个连道具怎么使用都要用脑子的游戏,游戏中的大量机关设计十分巧妙,玩家在运用机关和道具时并不是处于一个所向披泥的状态,明确的在让你用道具的同时提醒你你还有脑子,毕竟烧脑带来的愉悦感才是解谜游戏的终极大奥义。(这里我不点名你也知道我说哪个解谜游戏吧,嗯,我说的是darkest light)。
(隐身道具只能帮助你完成一步隐身挪动)
游戏的情节感非常强,并带有极浓厚的个人英雄主义色彩,人物设计男主有很重的骇客帝国的影子,最让人称赞的是卫兵们进入攻击状态机甲上身的效果,帅的我起鸡皮疙瘩。总的来说故事感和完整性都非常强。随着游戏推进,一步步展开情节设置,让游戏变得非常连贯,虽然是恶俗的英雄故事,但是还有什么比英雄故事更迷人的呢,现实生活如此残酷,哪有一个英雄会来救你呢?
(仔细看,机甲在上身)
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