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《火影忍者OL-忍者新世代》的战斗采用了经典的九宫格回合制战斗,玩家能够在九宫格的阵型上布置4个角色进行战斗。在战斗上根据部署的位置决定人物的出手顺序,所有的角色共享“查克拉”条可用于释放忍术。从表面上看,它是一款拼数值的卡牌战斗游戏。不过游戏加入的“追打”系统,直接赋予了游戏丰富的战斗策略体验。
在说“追打”系统之前,要先说说游戏中攻击所产生的“状态”效果。即忍者在攻击敌人的时候不仅仅只是造成伤害,同时还会赋予敌人“击退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“状态”效果。随后“追打”系统就发挥作用了,不同的忍者在敌人触发某些效果时会进行“追打”,同时“追打”还会产生新的效果,从而触发新一轮的“追打”。
简单的说来就是佐助先打出“击退”,随后主角追打触发一个“倒地”,然后鸣人追打触发“小浮空”,这时候佐助又触发追打再接了一个“击退”,最后小樱以一个“大浮空”结束了循环。这一连串的“追打”最大的收益就是能够对敌人造成高额的伤害,你需要合理地分配四名角色才能够最大化地触发追打的效果。
此外,游戏所采用的“忍术”也并非简单的技能释放,游戏极高地还原了“忍术”所带来的特效。如鸣人经典的多重影分身,能够在九宫格中制造出多个幻象,直接抵消敌人的攻击。不过这些忍术都有着独立的冷却时间,所以掌握好释放时机尤为关键。
《火影忍者OL-忍者新世代》的战斗方式确实有着很大的创新,相比之下游戏的内容玩法则显得比较传统。传统MMORPG式的线性化剧情任务展开,在跑地图的过程中穿插着一些支线任务。
游戏以火影的剧情分章节叙事,完整地再现了《火影忍者》的全部精华剧情。虽然对于老粉丝来说是再熟悉不过的内容,但对于新玩家来说依然是非常值得一试的。大量的活动副本、爬塔、闯关完美覆盖游戏中所有的成长内容。
游戏后期以玩家PVP甚至是公会(写作组织)的PVP对战展开,依赖于游戏丰富的角色搭配策略,让游戏的竞技体验变得更加丰富。
在《火影忍者OL-忍者新世代》手游中为玩家设计了5个不同的主角形象,分别代表水、火、风、雷、土、五种属性的忍者,而忍者小队的构成就是由主角加上3个火影经典人物。主角最大的特别之处就在于拥有多种不同的技能可调整,这样一来就使得游戏中的策略有着更加深度的表现。
至于游戏的角色养成还是我们熟悉的一套,角色的升级、进阶、升星等,还有装备的强化、升阶、镶嵌均是MMORPG的老套路。在角色的培养上,抽卡收集角色碎片进行强化,随后通过扫荡副本来获取各种素材资源强化装备,这样的养成套路并没有太大的变化。
作为拥有强力IP的《火影忍者OL-忍者新世代》在剧情内容的呈现上已经趋于完美,各种过场CG的搭配剧情对话,已经很完善地展现了《火影忍者》的整体剧情内容,对于没看过动漫的玩家也能够快速理解游戏的世界观。
对于系列粉丝来说,游戏把忍术系统以及忍者战斗通过九宫格式的战斗彻底的还原出来。从整体上来说,《火影忍者OL-忍者新世代》所采用的MMORPG游戏框架,很好地构筑了火影的世界,不管你有没有玩过或者了解过《火影忍者》,这款作品都非常值得一试。
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