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EA表示Respawn正在开发《星球大战绝地》故事的“最后一章”。EA娱乐和技术总裁Laura Miele在周二公司投资者关系日的演讲中提到了这个项目。
她说:“我们推出了一些质量最高、最畅销的《星球大战》游戏,净预订量超过50亿美元。”“这一令人印象深刻的记录当然包括《星球大战绝地武士》游戏,其中有超过4000万的《星球大战》粉丝与Cal Kestis和他成为强大绝地武士的故事联系在一起。Respawn正在努力将这个激动人心的故事的最后一章带给玩家。”
Stig Asmussen是2019年《星球大战绝地:陨落的武士团》和2023年《星球大战绝地:幸存者》的总监,他去年离开了Respawn,此后成立了一家新工作室。在离开之前,Asmussen曾表示希望制作第三款《星球大战绝地武士》游戏,因为他一直认为这是一个包含三款游戏的故事线。在谈论第二款游戏《幸存者》时,他告诉外媒IGN:“我一直想把它看作三部曲,我一直在思考我们如何将Cal和团队带到我们在第一款游戏中所做的新地方? 我们有一个相当不错的想法,我们希望幸存者发生的时间框架,赌注将是什么,游戏的基调将是什么,Cal将面对什么,以及工作人员将如何考虑这一点。除此之外,我们还可以做些什么。”
此外,EA今天在PS4和Xbox One上发布了《星球大战绝地武士:幸存者》。在投资者日,EA还表示,计划在2025年初对新《战地》游戏进行“大规模、社区驱动”的测试。
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