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大家都知道《九阳神功》曾在主机平台上出过一款MOBA作品,且不论游戏成功与否,要适配上电视的大屏幕,游戏在画面上要下的功夫可不是轻易就能够完成的。而手游《九阳神功:起源》在画面的表现上也同样继承了《九阳神功》的画面表现,虽然游戏在视角方面纵向锁死在45度到90度之间(如此的设定也是为了避免玩家拉动视角时产生误操作),但是360自由旋转的视角操作设定还是让玩家能够看到游戏风景的全貌。
精致清晰的近景搭配上略微模糊的远景设定,到让游戏的画面纵深显得层次分明。从阳光照射到人物投影到地面的阴影,到建筑的纹理,游戏的整体画面表现上已表现出了不输于一款端游产品的画面水平。不过游戏目前仍有许多细节方面还在打磨中,并且不同的画面等级以及适配不同的移动平台都是考验游戏画面优化的一大难题。至于游戏在战斗方面角色华丽的技能特效表现自然是不必多说,以中国武侠特有的剑招、剑气来表现角色的实力水平,不过在打击感方面还需要有所增强。
说起《九阴真经》的世界观大家或许会很熟悉,但是《九阳神功》则是采用了独立的剧情,游戏中为玩家设计了三大职业,分别是降龙神丐、天机魔童和血衣杀神,每个职业都有自己独特的武学套路,在操作上自然是虚拟摇杆搭配技能按键的设定,对于熟悉此类玩法的玩家来说应当是能够轻松上手的。除此之外还有闪避、跳跃、喝药以及切换等按钮设计,不过在UI的大小方面对于小屏幕的手机来说操作时可能会有些吃力。
有些主要是以跑地图做任务作为贯穿主线剧情的玩法,除此之外,还有着各种副本挑战、野外世界BOSS等设定,基本的功能都是用于提供角色的升级强化的经验及装备等。而游戏的PVP竞技场则是采用了实时匹配竞技的模式,虽说玩家的操作至关重要,不过首先二者的战力水平也要在相差不多的情况下方可实现。
跑图做任务有自动寻路自然是最方便的
实时匹配竞技
而游戏中还设计有独特的领地战场模式,在一张大地图上有着多个复活点可用于激活,而玩家们能够召唤各种功能不一的载具用于杀人、推进、增加BUFF等效果。在领地战斗中,玩家的多种操作都会获得积分奖励,如杀人、抢夺复活点、放置玉玺、摧毁玉玺等,这使得游戏在玩家对战的交互表现相当的出色。
就战场地图的复杂度来说单个玩家对战局的影响较小
在游戏中角色的养成套路基本上少不了武器装备的养成套路,不过本作中武学套路显得更加重要,玩家不仅能够自由的配置各种出战武学,并且还有门派武学和江湖武学两种供玩家学习,并且在使用武学时还能够为该套武学搭配独特的心法以及内功。虽然玩法套路上来说是各种武学的自由搭配,不过说到底,最终还是会变为数值上的搭配。
游戏的养成基本是围绕着武学强化以及装备的打造所展开的
武学类型多样,同时能够搭配的心法内功也相当多
装备的强化套路不必多说
初次进入手游《九阳神功:起源》,游戏的画面确实让小编我感到震撼,各个细节方面的表现都显示出了不输于端游的画面品质,并且游戏还在不断的优化当中,其最终的画面表现也值得让人期待。不过说到底,玩游戏也并非只看画面,就蜗牛多年打造《九阴》与《九阳》系列的作品,我们不难从本作看到一整套相当完善的武侠体系融于其中。总的来说,本作作为一款在移动平台上的MMORPG作品,构建了一个相当宏大的武侠世界,有兴趣的玩家不妨关注本作后续的表现吧。
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