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自2015年立项起,几经测试,又出海日本几个月后,空地联动回合制战略手游《灰烬战线》终于回到了国内。不过历经多年,游戏才姗姗来迟,在如今二次元市场竞争激烈的今天,留给《灰烬战线》的生存空间似乎并没有那么多了。
游戏《灰烬战线》在故事背景上采用了大家熟悉的末世题材概念,故事的主角是搭载了ARMS的武装人型兵器D.O.L.L.S,不过游戏相比起当今二次元手游动辄动画CG的情节展开,本作在前期的背景故事情节的表现力上略显薄弱。
游戏在UI画面上第一眼就能够让人联想到同期的《少女前线》,不过在UI的整体观感上与目前二次元玩家的审美或许存在有一定的偏差,尽管有些许质朴但却久看不厌,可能等到适应后你会地喜欢上它这种略带朴素的风格。
作为一款军武拟人的作品,游戏在角色立绘的设计上丝毫不含糊,每一张人物立绘都经过精心的设计并且独具特色,不过由于游戏立项时期过早,你还能够在游戏的立绘风格上找到几年前的人物画风。
倘若你是依循着某种生理性驱动来期待这款游戏人物,那这款游戏可能会让你有所失望了。最后要吐槽的一点是游戏在战场的Q版小人设计上总会让人产生一种把游戏角色的头安在战车上的错觉,就仿佛你在看的是一个生物和机械的融合体。
要说《灰烬战线》游戏最具特色的设计就在于游戏的设定上结合了地与空的军武概念,通过上下双层的地图设计,以及回合制的策略玩法,玩家需要根据场上所有敌对目标的位置以及行动模式进行调整自己的阵型和攻击策略。同时游戏还融合了类似战棋游戏的移动站位策略,让游戏在游玩过程中更具有思考深度。
不过成也萧何,败也萧何。《灰烬战线》最容易让人诟病的地方也在于游戏的战斗玩法上,对于日渐趋于轻度碎片化的二次元游戏氛围之下,《灰烬战线》仍采用了较为“硬核”的游戏玩法,游戏的战斗并非单凭堆数值就能够以战力碾压推图。
正因为游戏需要玩家深入理解每一个角色在战场上所能够实现的战略作用,并且进行与之对应的策略部署。这样的过程相当烧脑,很可能对于大部分习惯于直接跳过游戏引导的玩家,游戏一开局就足以把玩家劝退。
在理解了游戏的玩法策略之后,玩家还需要面临另一项挑战——游戏节奏。由于每一局战斗玩家都需要对6名角色下达战斗指令,加上指令层级过深,玩家在一轮的指令下达过程中就需要点击屏幕接近30次以上。这样一来游戏的战斗节奏就变得相当缓慢,对于急性子的玩家来说,或许分分钟就会弃游。
《灰烬战线》除了在战斗过程中具有相当多的思考策略之外,同样的游戏在队伍配置上也极富策略性。从地面和空中角色的应对组合搭配,到单个角色还有着多达5种不同的职能设定,通过更换职能,角色能够获得不同的职能技能,这样的设计让游戏的每一个角色都有着相当强的战斗适性,在组队策略上也变得更加灵活。
至于游戏的养成方面,等级提升、集体改造、性格扩展构成游戏的主要强化维度,玩家只需要通过游戏中的各种玩法收集足够多的资源,就能够轻松地培养心仪的角色(老婆)。
在最后还需要说的是游戏的内容玩法,前文中我们也提到了,游戏的单局战斗节奏过于缓慢,所以势必会导致玩家需要投入大量的时间才能够深入地游玩所有的游戏内容。
不过游戏本身就是以单机内容为主,所以也不存在什么等级追赶机制,玩家只需要根据自己的习惯进行游玩即可。也就是说游戏肝不肝完全取决于你如何玩这款游戏。
《灰烬战线》拥有着策略游戏该有的有点,同时也有着一些不足之处,慢节奏的游戏内容玩法,使其无法讨好大部分的玩家,若你能够沉下心来体验这款游戏,或许能够在其中找到一些快节奏游戏所没有的乐趣。
若你对这款军武题材的二次元作品感兴趣的话,不妨来试试看吧,它或许能够带给你一些不一样的惊喜。
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