《暖雪》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的“国产之光”。游戏自发售后,连续数月热销榜的佳绩,让一些3A大作都只能望其项背。

而随着年关的临近,《暖雪》也推出了自己的手游移植版,并以端游半价的方式进行发售。借助这个契机,我们得以再度回顾这款不到1G体量的游戏,究竟暗藏着怎样的过人之处?它的移植效果又如何呢?

02 披荆斩棘的侠客行

暖雪,这个看上去非常有深意的名字,背后的故事却有一种克苏鲁神话乱入的味道:皇帝和亲信的四大家族沉迷邪术,导致一种像雪一般的白色粉末从天而降。此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”,能将所有接触的人转化为毫无心智的怪物。而玩家将操纵一名代号为“狴犴”的侠客,击败四大家族,找出暖雪背后的真相。

不过,最初的狴犴只有远程飞剑、近战劈砍两种简单的攻击方式。玩家可以在游戏开始前在六大宗门中任选其一,每个宗门都会造成不一样的属性伤害,并对角色的单一特质进行加强。在路上收集到的天赋点,也可以在天赋树上点亮更多技能,让角色开局即可获得数值上的提升。

在此基础上,玩家还可以用路上遇到的各种圣物和神兵来武装自己。角色一共拥有四种圣物栏,单一圣物装备在不同的圣物栏中,均会产生各异的效果。而神兵则更倾向于辅助作用,可以与特定的圣物或角色所选择宗门进行联动,产生1+1>2的效果。

相比同类游戏,《暖雪》中的圣物和神兵的种类并不多,但每一种组合都会提供截然不同的游戏体验。比如“七剑修罗”宗门搭配专属神兵,就可以令角色化身为“职业丢丢怪”,每次攻击都有可能掷出所有飞剑并重置收回时间,大幅提升技能的释放频率。“凝气草”搭配专属神兵,能让角色的近战攻击和爆发技能均变为旋风斩,打出“一剑万变”的效果。

随着进程的推进,已经小有所成的“狴犴”也将与四大家族的家主狭路相逢。这些首领均有多流程和多机制的设计,对于初遇玩家而言,他们无疑是如噩梦一般的存在。在出招完全随机的前提下,你需要极其认真地注意场上的攻击提示,并在短时间内进行规避。但凡一点点的走位失误,都很有可能让你的努力前功尽弃。

作为一款Roguelite游戏,《暖雪》真正主打的正是这些可玩性极高的高难Boss。“肉鸽”元素在《暖雪》中只能为玩家提供更加多样化的选择,并不会显著增强玩家的属性,以免辛苦设计的战斗流程沦为便当。

当大多数肉鸽游戏都在考虑如何让玩家玩得更爽的时候,《暖雪》的玩家却始终在重开和探索的过程中不断循环,寻找着更加适合自己的打法。虽然看上去有些枯燥,但当曾经张牙舞爪的Boss搭配占满屏幕的“诛灭”二字倒下时,那种成就感也是远非一般游戏能比拟的。

03 移植,但又没完全移植

无论是从背景设定还是战斗设计上,《暖雪》无疑都配得上玩家的赞誉。而这样一款小体量优质Roguelite游戏,开发商打算将其移植到移动端也无可厚非。不过,经过笔者一段时间的体验后,发现作为手游的《暖雪》,虽然在整体上和端游别无二致,但在很多细节方面,仍然有着水土不服的情况。

比如在操作方面,《暖雪》手游只有摇杆+键位一种操作方式,但摇杆无论在判定逻辑还是判定范围上都有严重的瑕疵,经常出现断触或者方向偏移的情况。在容错率较低的Boss战中,这一问题常常会导致玩家莫名其妙无法移动或调整方向,最后被迫从头来过,作为一款在战斗方面精雕细琢的游戏,这种问题对游戏体验的影响非常致命。

除此之外,《暖雪》手游在很多细节上也没有做出针对移动端的调整。比如不透明的键位、Boss技能提示过于模糊等问题,常常让初见的玩家变得无所适从;画面没有因为屏幕尺寸的改变做出一定调整,让原本尚可的画质,在手机上竟有一种难以言说的廉价感。

虽然这些问题造成的影响相对较小,但不难看出,《暖雪》手游真的只是将端游的内容复制粘贴了过来,全然没有对游戏做出任何专门的优化。即便手游只需要端游一半的价格就能到手,但归根结底还是同一款游戏。这些问题,无疑是让《暖雪》原本熠熠生辉的招牌蒙上了一层尘埃。

04 结语

就像前面所说的那样,《暖雪》手游基本携带了当前端游的所有内容,且以端游的半价进行发售,无论是从游戏质量还是性价比的角度出发,这25元都是物有所值。不过,《暖雪》手游当前也有着诸多的优化问题,对于初见的玩家来说,这些问题或多或少都会对游戏体验有一定影响。如果你有耐心等待官方的优化,入手游戏也不失为一种不错的选择。

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