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《荒野日记》采用的是复古色调,欧洲常见的羊皮卷绘图风格,昏黄的色泽配上沉重的音乐,描绘出的是一股绝境的凄凉,游戏氛围营造不错。
画风依旧是欧式的写实漫画风格,界面UI变动也不大,干脆利落,按键分布清晰,贴图小而精致,描边也很细腻,总体画面质感较好,看着比较整洁舒服。
剧情方面则是基于现实世界构建的架空故事,设定严谨而完善,黑死、*、黄热太阳君都知道,不过这个水疫太阳君确实没听说过。且不论真实性的话,这个世界观的设定还是蛮恐怖的。
文字游戏下带来的就是大量的文本剧情,这点太阳君劝各位一定不要跳过,包含CG和对话在内,文字游戏看的不就是个文字吗?剧情一共十一章,很有吸引力,有时还会出现选择题,机遇和大坑并存。
作为一款生存类游戏,本作包含了经营、探险、战斗、养成的基本模式。经营和养成并非一类内容,这个一定要分清。
本作的设定中马车就是家,是基地,在这个马车当中玩家拥有厨房、工具台、医药台、卧室、炼金坊等等设施,偶尔还会出现游商可以进行物资的交换,玩家可以利用这些东西进行生产,包括事物、战斗的装备、探险的工具、治疗的药物等等。
在界面上方,人物头像旁边显示的是人物的状态,包括饥饿度、健康、生命值和精力,比之上作要简化很多状态,玩起来也是一目了然。玩家要时刻注意这几个状态,饿了赶紧吃,病了赶紧回复,生命值和精力不足就多睡觉,和人在野外的生存拟真度很是相似。
资源方面,从采集方式来看分为一次性资源和再生性资源,种类来看则包括食物类、医药类和设施装备类,总之基本是不愁吃喝的,如果只是想简简单单通关的话,活下去问题不大,但是剧情的目标就不要想达到了。
状态和资源都很重要,不要为了状态蜗居在家,也不要为了资源拼命奔波,游戏中虽然随机事件不多,但是在副本当中有很多不确定情况,错过一次永远不会再有,除非重新推图,所以一定要时刻注意自己的状态。
玩法目前有剧情模式和自由模式,据说以后还会出PVP模式,这个倒是挺期待的。剧情模式就不用说了,跟着剧情推图就可以了,不过要尽量达到三星通关,奖励还是很丰厚的,自由模式就是看谁活的时间更长。
本作中包含了十几个角色,总不能每个角色都去体验一遍剧情,那烦都烦死了,所以多角色模式也进行了更新和开发,可以选择独立,即玩家在营地中一个个操作,繁琐但能够按照自己的想法指挥;或者协作模式,即玩家统一指令做一件事情。两种模式各有利弊,随玩家自己取舍。
多角色还有个好处就是探险可以多人一起上阵,战斗力自然是大大增强的。玩家可以选择购买解锁喜欢的角色,并根据自己想要的方式进行培养。
每一关都是一张地图,地图上有很多触发剧情的点位,但是有一点要格外注意的是,在营地当中和在副本当中时间都是在不断流逝的,不存在停下一说,赶路所耗费的时间尤其巨大,玩家一定要把握好时间,短时高效。
游戏中也包含不少休闲玩法,包括钓鱼打猎等等。趣味性也比较强。
就游戏质量来说,《荒野日记》与前作一样做到了小体积大内容,多种模式多类角色使得游戏性很丰满,属实是一款非常耐玩的游戏。游戏当中的系统趋于成熟,人物状态、背包、工具设施等等构思很到位,但是一些细节还存在一定的问题和差距,比如说赶路耗费的巨大时间,难度不太合理的冬天等等,官方也在随玩家的建议不断更正中。
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