《一人之下手游》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 经典IP,高还原度

庸俗的人生大多都相仿,我早已习惯流浪不端庄。

听凭人来人往自顾颓唐,光阴消涨一身风霜。

是谁盼我惊艳又要漫长,身怀宝藏又替我选遗忘。

——同人曲《人美路子野》

在日漫大行其道,国漫日渐式微的今天,《一人之下》却如一匹黑马,异军突起,自第一季开播以来,便以其独特而恢弘的世界观,接地气的中国风和优秀的剧情吸引了大批粉丝的注目。趁着如今第二季连载的热度,其漫改手游也开始了精英测试。下面就来看看这部漫改作品表现如何吧。

一款漫改作品想要成功的要素有哪些呢,先不论其他,对原著的还原度绝对是一个绕不开的因素。鉴于《一人之下》如今放出来的剧情篇幅偏短,游戏若是忠实于原著,其流程可能达不到预期目标,所以游戏在剧情还原度上并不高。客观的说,游戏的剧情属于依托于原作世界观和大致剧情的同人创作作品。

但也不要失望,相比于偏低的剧情还原度,官方对场景和人物的还原度却是相当高的。在场景方面,《一人之下》采取了和《中国惊奇先生》相类似的设定,在大世界中使用开放世界,在战斗时使用2D横版的方式。在开放的大世界中,玩家可以尽情探索天津港、龙虎山等地。

而人物的还原度,可以称得上是原汁原味了。宝儿姐还是那个喜欢埋人的宝儿姐,张楚岚也是仍旧是如此的不摇碧莲。当然,除了动画中表现的部分,和各地的NPC进行对话还会发现更多世界观和人设的细节哦。

02 丰富的技能搭配,优秀的打击感

游戏中的职业选择虽然只有蓬莱夜刃、武侯奇门、天师府三种,但每种职业有两种转职方向,且技能选择丰富。仅以天师府的进阶职业雷法而言,不算通用技能,可选技能多达25个,即使不计算被动技能,也有15个主动技能可选,而能够装配的技能位却只有区区6个。即使是相同职业,由于技能装配的差异,战斗方式可能也会天差地别。

而作为一款ACT游戏,打击感是其最重要的部分,相比于此前猪场的《魔法禁书目录》,本作的打击感算是相当优秀,若是操作过关,空中无限连击并不是梦。除了优秀的打击感之外,本作在剧情战斗中增加了大量的QTE,触发QTE之后的爽快感堪称本作的一大亮点。

03 中规中矩的养成玩法

不知从什么时候开始,ACT游戏的养成玩法趋于固定,即使有所创新,也难逃大体的框架。《一人之下》也是如此,本作的养成玩法主要集中于技能和装备,技能没什么好说的,仍旧是升级获得技能点,靠技能点提升技能等级,不过值得称赞的是洗点是免费的,不需要为了改变技能配置而花费不菲的洗点费用了。

装备方面共分为强化、再造和炼器,强化不需多说,再造是调整装备的品级,不同品级的相同装备数值差距是相当大的。而炼器则类似附魔,通过制造炼器符为装备增加额外属性。值得一提的是,炼器符各种各样,每一种炼器符都需要相应的画像作为材料,不知道别人怎么想,反正我是要收藏了。

也许是还处于内侧阶段的缘故,现在版本的日常玩法完全是为了养成而服务。如今养成玩法的核心就是区域调查、内景试炼、机密调查三大副本玩法,前者是除了主线外经验的主要产出途径,而后两者则产出装备和一些制造材料。单调不说,组队体验较差,且紫色级别装备材料的爆率也是相当感人。(不排除笔者脸太黑的缘故)

04 总结:黑马级的潜力,但仍需细细调

在众多良莠不齐的漫改游戏中,《一人之下》凭借其优秀的打击感和诙谐幽默的剧情,算得上是其中较为成功之作,但目前测试期里过于单调的玩法是最大硬伤,期待日后的更新能够带给我们更多有趣的体验。

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