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心动对游戏画面的打造上还是比较给力的,整个游戏界面以清新的绿色为主,色彩搭配脱俗养眼,界面UI布局也很合理,各个建筑摆放多而不乱,不过可惜的是画面不能放大缩小,而且整体看上去略有点窄,整体观感不是很大气。
整体色调清新脱俗
但是在画面的质量上还是不错的,无论是图标、界面、建筑还是人物,没有明显的锯齿感和粗线条,而且战斗时候技能释放效果也是非常华丽的,还自带画面颤动,打击感更上一层楼。
战斗的演出挺不错
各界面的UI也可圈可点
抽卡有保底,大力抽
《横扫千军》最有趣的地方就是其经营养成和国战玩法。每个玩家都有一片领地,在领地上有民居、矿场、战争学院(科技所)、商店、酒馆、炼金工坊、防御塔以及主城堡等,每个建筑都有其独特的功能,比如矿场和民居用来收获资源,战争学院用来研究科技提升战力,防御塔自然是防止入侵的等等,领地虽小五脏俱全。
既然建设了领地,那么就要有国战。三大帝国——光明、黑暗、均衡,在每个新服开启一周后玩家便可参与国战,抢地盘砍敌首,集合兄弟干仗或者独孤求败,这片战场由你自己说了算,得罪多少个人都行,只要你牛逼。
除此之外还有角斗场,包括爵位的争夺(宫殿)和排位竞技场,运送军资、夺宝等和玩家互相掐架的内容,每一项内容都有丰厚的奖励可以领取。
其实《盖世英雄》本质上仍然是一款卡牌手游,大部分的玩法还是围绕卡牌英雄的升阶、升星、羁绊、装备、宝石的养成而进行。虽然紫卡英雄易得,但是养成才是后期氪金的大头。不养成就不会强,不强就打不过别人,就是这么个道理。一切材料都可以通过刷副本、做日常任务来产出,包括宝石副本、英魂试炼、精英副本等等。
游戏内容还是侧重PVP
本质还是卡牌手游那套玩法
试玩总结
《盖世英雄》在《横扫千军》的基础上进行了画质全面的提升,世界观、人物造型乃至配音都有了颠覆性的改变,在玩法方面开放的节奏掌握的刚刚好,升级的进度不拖沓也不显快,PVP和PVE玩法都有的玩,战斗没有快进但是也有自动,可以说这次《盖世英雄》的摇身一变变得还是非常不错的,期待后续能有更好的表现。
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