《暴击英雄》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 出色的美术表现 娘化角色萌到你的心坎里

  手游《暴击英雄》以U3D引擎制作,2D角色搭配上3D的场景,多层次的场景的纵深以及人物角色的张力之间的搭配相当的出色,并且在战斗的过程中加入更多的镜头,从角色大招的特写镜头到过场剧情时的多种角度的场景画面,使得游戏在空间感方面完全超脱了一款横版战斗游戏的表现。

战斗场景

各种技能特效

  而游戏在角色的设计方面,虽说是以三国的世界观展开,但是在角色设计方面并没有受到以往三国人设的特点局限,而是采用了更加个性化的人物设计。从长着恶魔角的主角到娘化的关羽张飞,还有会结印的刘备,游戏中的每一个角色都可谓独具特色。

人物立绘都相当的具有特色

02 易于上手的战斗 策略性十足的连击

  游戏在战斗场景上采用了横版卷轴式的战斗,玩家能够上阵四名武将,并且武将将会轮流进行攻击。角色的技能组成为两个技能一个支援技以及一个大招,在操作上玩家只需要点击右侧的技能即可施放,玩家需要根据每一名武将的技能特点来按照一定的规律进行施放技能才能够打出更多的连击。

战斗外玩家能够对武将技能进行组合搭配

  若要说游戏只是将每个角色的技能不断循环施放出来,那么就只会是一个无脑的战斗游戏,但是游戏在战斗的过程中,怪物将会被击打至不同的位置,而我们的角色技能的攻击位置以及攻击范围都各不相同,要想达成“无限连击”那么就需要在战斗前就先编辑好合理的技能组合,并且在战斗的过程中想要更好的衔接技能,还需要合理的运用支援技来打断当前的循环。

打出更多combo以达成高伤害

  而在游戏的关卡之中还有着各种不同的机关陷阱,如在后排的电锯碰到就会死亡,那么在武将的技能选取上就不能够使用跳跃至后排的技能,还有如同机关一般的关卡需要击打红色机关以激活绿色机关回血。

破解机关才能够顺利过关

03 良心十足的养成模式

  手游《暴击英雄》在appstore售价1元,而游戏在内购方面仅仅只提供了一些金币及武魂的售卖,而这些均是玩家能够在游戏中获取到的资源。而游戏中在养成方面基本上就是使用金币强化武将等,而武魂则是用于解锁新英雄。虽说武魂在获取难度上较为困难,但是游戏中还设有非强制性的看广告得武魂的设计,对于玩家来说并没有太大的影响。

简单的角色养成以及随着关卡解锁的武将

04 点评:出色的游戏体验 但深度略显不足

  虽说手游《暴击英雄》在战斗画面上来看有些像是卡牌手游的亮啥点啥的设计,但是游戏实际战斗过程中需要注重更多即时性的策略要素。而游戏在玩法方面纯粹以闯关为主,循序渐进的闯关过程还是难免会让人感觉到单调。但是游戏中每增加一名武将,玩家在策略搭配上就多出一种模式,整体上来说还是相当值得一玩的作品,有兴趣的玩家们不妨试试吧。

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