《香肠派对》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 大吉大利,今晚吃”肠“

野钓者的各位父老乡亲们,又到了一周新游 推荐时间,这次我们带来的试玩是吃“肠‘手游——《香肠派对》。事实上《香肠派对》也是一款吃鸡模式的手游,和当下流行的正不正版吃鸡游戏没本质上的区别,只不过香肠人滑稽+卡通这种视觉组合会给人一种贱萌感!

注意:这次开放的是试玩版,内容非常少,评测观点也以此内容作为阐述

哦,既然这样,那说几个让我去玩的理由呗?

不不,它现在还只是一个DEMO,有点儿坨...

我觉得游戏最大的特色——人物一根香肠,试想一下把原有一大群抢枪然后厮杀的人换成一根根香肠,这样的画面就有意思了。

02 完整的吃鸡体验

一根肠子正在创建

一根肠子准备跳机

一根肠子探索区域

一根肠子武装自己

然后找个地方等待另一根或一群肠子(咦,这什么画风?)

对,正如你所看到的就是这样,当人变成肠子以后,配合上有点兼容卡通萌逗的场景这显然会格外引人注意。

当然了,不光是肠子有那么点妖孽化,场景里的小汽车、小摩托什么也很boys,比方说这个小车:

和这么一群不能开的小车:

03 需要优化和打磨的模块

由于游戏还处在测试期,因此还有不少急需优化的地方。不管CS这类单一射击游戏还是很火很火的吃鸡作品,一旦枪支成为道具主宰,射击感和操作都会成为用户关注的点,尤其是吃鸡大火的中国,已成为非射击游戏玩家的补课班。而目前《香肠派对》在射击体验上还有些不入流,似乎开发团队似乎并不太懂射击游戏的套路。

比如装好子弹要射击的时候,向上滑动并不是很顺畅;射击瞬间产生的后座力却不回弹,也容易导致玩家不能精准的连续射击,以及不同部位的伤害似乎没太大区别。除此之外在地图设计上也会需要改进的地方,比方在跳伞过程中地面建筑的清晰度只有在快接近地面时候才能看清等。

整体感受:这次开放的《香肠派对》测试版实则是想打动轻度用户,说道这里相信大家也会逐渐明白为什么角色是香肠人而不是比较严肃的特种兵了。

不过《香肠派对》给我最大的感受是画面感+卡萌这种气氛在可玩性上的塑造,虽然质量还不入主流,但可想象的空间也很多,比如不用非得使用正版吃鸡的地图作为战场,因为玩家在这追求的是自我荣誉,那么与其临摹到不是把脑洞放大,做一些令玩家意想不到的内

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