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《种族争霸》研发之初,就是本着回归RTS的本质去的。单论RTS模式而言,这个初衷是成功的。本作有模有样的还原了《星际争霸》《魔兽》中的操作方式,通过在自己的地盘上进行建造,从而获得人口的提升,英雄的召唤和士兵的生产。
随后玩家通过移动屏幕下方的士兵和英雄将其放在自己想要的位置上,而出发的位置分不同方向,放在哪个方向英雄和士兵就向哪个方向前进。
战斗最终的目标是摧毁地方的基地,但这并不是直来直往的交火,而是要讲究地形和路线的。本作的地形并不简单,双方的基地虽然是由几条路线连通的,但是在主线路之外还存在野怪路线、据点路线等额外路线,每条路线上都会带给玩家惊喜和收获,也许正是通过这些额外路径让玩家获得资源,才能够一举击败对手。
由于玩家需要建造建筑、升级建筑、投放英雄和士兵、操作技能、控制方向、移动观察地图等等,需要强大的判断力和实时微操的行动力,因此短时间内接触游戏的玩家会有种手忙脚乱的感觉,但也能实实在在体会到RTS忙中作乐,摧毁敌人的快感。
《种族争霸》的英雄和士兵的获得也是通过开箱子、战斗胜利开箱子等方式获得,说白了也是摆脱不了卡牌游戏随机概率抽取的臭毛病,但既然打着还原RTS游戏的口号,那么本作势必要注重游戏中的战斗策略。
不得不说本作的战斗策略还是具有相当难度的。上面简要分析了战斗模式,下面就带大家细致分解一下战斗动作,首先要进行兵种的选择
值得注意的是,兵种分为三块,分别是精灵、亡灵和血兽,而问题在于这三个兵种竟然不能互通,也就是选择精灵阵容只能上阵精灵士兵,其他两个兵种以此类推,这真是叔可忍婶不可忍,为本作画上了一个大大的败笔,希望下次测试能够解决这个兵种不互通的问题。
开局赠送5个农民采集资源。其次,玩家需要建造士兵建筑和英雄建筑进行生产,士兵和英雄是占据人口资源的,想要获得更多战斗力就要加盖人口小屋。
拥有了英雄和士兵以后,就要看情况决定战斗走向了。地图上除了对方的基地以外,还有野怪和据点。击杀野怪不仅能够获得资源,还可以获得一次性魔法,包括治疗、辅助、攻击等多种,会为战局带来不可估量的变化,所以不要轻视野怪,野怪是战场上不可忽略的一点。
占领据点同样可以获得资源,最重要的是占领中立水晶据点以后,玩家就可以在据点范围内放置兵种,可以大大缩短到敌方家茅厕的距离,让对手食拉难安。
建筑是可以进行升级的。升级后的建筑与其功能有关,升级兵营为士兵提升属性加成,升级能量塔可以加速能量采集,升级大本营可以召唤更高等级士兵,玩家可以根据需要进行升级。
除此之外,画面右侧有四个基础技能,分别是回城、侦查、集合、集火。回城就是回收一定范围内的兵种,然后进行重新布置;侦查就是驱散一定范围内的战争迷雾;集合就是召集一定范围内的兵种;集火就是集中指定范围内的兵种进行攻击。
这其中,英雄是有主动技能的。当英雄的怒气攒满以后,就可以由玩家进行手动释放。
也就是说,在整场战斗过程中,玩家需要进行建筑、生产士兵、投放士兵、四个基础技能操作士兵、释放技能、操作英雄主动技能、拖动地图观察战场等一系列操作,同时还要着眼观察判断战局。因此本作带来的RTS乐趣还是蛮强烈的。
《种族争霸》采用3D魔幻画风,人物和建筑使用Q版设计,但也能够看到怀念的魔兽风格。整体画风比较清新,但是在战场设计上感觉还是不那么轻便舒服。
玩法方面,本作拥有战役、排位和匹配机制,同时PVP方面又分1V1和3V3模式,满足了单挑和群殴的玩家的选择。
在战役方面本作有一定的剧情指引,也带有玩法指导,可以让玩家在战役模式中进行练兵。
除此之外,玩家就是通过不断收集士兵卡牌解锁士兵、英雄并进行升级。
完成日常任务和成就可以获得丰厚奖励。
玩家还可以通过观看大神的精彩比赛回放进行学习。
总的来说,《种族争霸》在形式上实打实的还原了RTS游戏模式,起码在操作上能够让玩家真切体会到。但如果考虑到英雄和士兵的收集与升级,这当中兵种的强弱就会带来很大的不平衡问题,这也是这种竞技游戏无法避免的硬伤,就目前来看战斗的平衡还在可控范围内,相信日后随着游戏的更新也会不断调整平衡问题,因此《种族争霸》这款游戏还是非常值得期待的。
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