《异度之门》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面精致,二次元立绘舔度十足

  《异度之门》单从画面角度而言无疑还是非常成功的,二次元人物的立绘可以说看舔度十足,尤其是加载画面的人物海报更是油腻,完全可以让一些二次元迷的宅男右手动一动。本作的主界面采用的是半Q版日式动漫画风,界面按钮除了第一页以外算不上特别明显,刚玩上的笔者找起按钮也是挺费劲,强迫症玩家可以自行绕路。

  战斗界面、挖矿界面、挂机界面则采用纯Q版造型。整体来看画面精致,虽然按钮有些乱,却不影响整体效果,还是值得称赞的。从剧情而言,本作又是一款穿越娘化类的游戏,剧情是杂糅式的原创,武田信玄变成女的,关二爷也是女的,甚至就连笔者选完女主角以后也是从男的穿越成女的.......

02 集各种同类游戏玩法于一身,比较肝

  说起异度之门最大的特色,笔者认为就是它丰富多样的养成玩法(系统)。概括一下来看,其养成玩法包括领主,即主角的养成、英雄的养成和守护者收集,领主的养成包括等级升级、技能升级、魂格养成、战魂养成和觉醒,英雄的养成则包括属性的升级和升星、强化、符文打造、装备打造、转职、技能的提升和缘分的激活,也就是说光养成领主和英雄就造了10个方面...10个......注意,这还只是养成,而后领主和英雄还不够,还得来个超越于红卡英雄之上的守护者,也就是最强力的伙伴,而最强力的伙伴还需通过收集碎片来完成,也就是用本作名字命名的核心玩法“异度之门”,相当于挑战最强BOSS,接下来“简单”介绍下玩法。

  《异度之门》玩法可以说是由传统玩法+休闲玩法构成,传统玩法除了上述的养成系统之外,还包括剧情副本、竞技场、世界BOSS挑战、组队挑战、勇者殿堂(爬塔玩法)、试炼、贪婪洞窟以及公会系统自带的各种传统玩法...

而休闲玩法则包括武道馆(时刻不停收集经验和金币,在挂机位上放上英雄后有额外加成),悬赏玩法(派出英雄收集资源)、采矿玩法(获得资源以及挂机获得资源,也可以抢夺别人的)、无限回廊(收集资源以及打怪收集资源)、遗迹(类似不思议迷宫的格子式玩法,获得资源)、最强王者(天梯PVP赛)等,种类非常丰富。

  战斗方面则比较简单了,基本就是可以通过不断通关或者达成各种条件安排英雄上阵,上阵有数量限制,多余的英雄可以充当应援团,也就是在后台给予属性加成,再多的英雄可以直接遣散,也就是分解,分解后可以获得紫钻,用来招募强力英雄,然而这并不是说就不需要氪金了,只是相当于多余收入罢了。

03 坑点警示:氪金点过多,重度玩法过于疲惫

  对于不同的玩家群体而言,游戏的重度与不重度总会有人欢迎。那么类似《异度之门》这款游戏,笔者也是细思极恐。《异度之门》从本质上来说,采用的并非是传统手游的那种刷活动、刷日常的重度模式,然而这不代表这款游戏不重度,相反,它采用的是将多种同类游戏的玩法集于一身,从而让这款游戏升级为带有放置性质,却要占用玩家很多时间的手游。

  另外《异度之门》的氪金点过多也是游戏一大令人诟病之处,再加上过多的玩法,从而使得本作玩起来格外的费心。单从资源一方面来看,每个英雄都需要矿石、魂石等来培养就已经是一件非常肝的事情了,因为英雄分为五个等级,如果资源全用在了低级英雄上,这就表示可以重开新号玩了,因此来讲小心合理分配资源也是玩家需要头疼的问题之一,不花资源起不来,花了资源遇到更好的英雄培养不了还是起不来...

  试玩小结:《异度之门》从玩法上和画面上来看,还是比较值得一玩的,当然这个值得一玩,笔者认为是适合有大把时间的玩家来玩,至于休闲类玩家,则就是见仁见智了。但游戏氪金点过多的问题还是比较容易吓退不少新入坑的玩家,同时如果是《冒险与挖矿》的老玩家,可能也会觉得这款游戏的既视感有些强。

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