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《莉娜和战争阴影》既然是游戏就还是要讲讲可玩性。游戏操作非常简单,只需要控制人物左右移动以及跳跃就好。虽然说整个画面最开始看起来非常平和宁静,但等你真正走到事件触发点时,就立刻会有*子弹炸向你,第一遍基本都会死掉重来。这时候小编还觉得,这也不过是常见的在战争中活下来的游戏,人死了就可以复活重来。
(除了废墟看起来似乎一片宁静)
相比于套路重重的生存游戏,本作属于相当耿直的作品。突然飞来的*已是最大的套路,死过一次基本上都有经验不会再被骗了。不过后来又多了一些新玩法,比如父女俩半路遇到四个踢球的小男孩,莉娜想让他们加入一起走,你作为父亲就要在限时时间内做出选择:让她去或者不准去。每一个选择对应的结果都会让你内心非常不舒服,但这种不舒服是基于人内心的道德和善良的本性,就像做错事伤害了别人会有一种内疚感挥之不去,即使是游戏也一样,本身安宁的环境下我们扮演游戏主角遇到各种飞来横祸就够让人郁闷不舒服的了,后来重重的事件更是雪上加霜的感觉。
(选择让莉娜去或者两人独自继续前行)
小编之前在玩LIMBO的时候就被其画面和营造的氛围深深的影响了。不得不说这种黑色为主灰白为辅的画面本身就给人一种沉重神秘的感觉,黑暗本来就让人不安,似乎是在做一场漫无边际的旅行,但不知道这趟旅程的终点和意义在哪。以这个游戏的背景来说,在无止境的战争中不停地逃,但是逃能逃到哪里呢,一辈子生活在战争阴影之下注定一辈子要以躲躲藏藏为生吗?
(黑暗中唯一的光亮竟然还是*散发的)
要说这款游戏画面给小编最深的印象,除了浓浓LIMBO风外就是背景、建筑。四处倒塌炸毁的房屋、电线杆,地上时不时出现的火坑,燃烧的废墟等等,如果不是自己在游戏里扮演的人物要处处提防这些东西,还真不一定有这么大的感触。其实游戏一开始就说明在黑暗的地方戴着耳机以获得最佳体验,这样玩下来内心非常压抑。
这款游戏在以色列地区被封杀,原因是什么大家也都看得出来。作为一款意义大于本身的游戏,除了可玩性之外最大的就是游戏想向我们传达什么理念。我们玩多了游戏之后总觉得游戏里的人物都是带有主角光环的,即使是死了也可以重新来过。但这里面的莉娜并不是这样,她死了就是真的死了,你作为旁观者遇到的所有孩童妇女都死在战争中。
(因战争死去的孩子和妇女们的灵魂缓缓升空)
这是很可怕的,我们生活在和平时代的人了解战争无非是通过电视电脑,我们离战争很远,我们并不能感同身受的体会战争地区人民的苦难。死亡似乎离大部分人都很远,而和平地区的人这一生也不会担心因战争死亡。在游戏结束后有一段真实战争数据,包括了一个地区在战争中死亡的孩童和妇女人数、无家可归人数、被炸毁的医院、救护车数量等等,数字用红色着重标出,非常触目惊心。
(这些数据都让人非常揪心)
相比于那些在战争中生存的游戏来说,《莉娜和战争阴影》则是非常直白了当的告诉你战争的残酷,以及战争摧毁了什么。生活在和平的国度对于一些人本身就是奢侈的事情,而享受着和平的我们更应该感谢生命,珍惜身边的家人,珍爱一切美好的事物。战争真的是世界上最残忍的事情,这就是莉娜和战争阴影发人深省的地方!
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