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《权御天下》是上海绿岸公司一款重点端游,游戏采用的是MMORPG+竞技国战这种形式作为产品结构,前期玩家体验的是MMORPG的内容,后期则是注重群落交互,并以PK、家族战、国战为主要玩法。
虽然游戏在国战的流程设计上与国内大部分国战竞品差异化不大,但幽默风趣的创意装备与脑洞大开的神话故事让国战游戏不再那么严肃,体验过程会更加轻松一些,而讲究团队策略配合的家族战、国战模式也逐渐的将竞技性与趣味性表现出来。不过游戏的独有特色较少,有待提升。
带着一条鱼出门就干架
游戏将于6月24日开启首测,想要体验另类风格的国战游戏玩家倒是可以前来一试。
游戏的前期走的是MMORPG的路线模式,也就是说玩家在选择好职业后接下来,接下来便开始做任务升级、副本冒险、装备强化、坐骑宠物收集这样滴一条龙服务。
游戏题材虽属仙侠,但画面在一定程度上似乎也被魔幻化了一些。同大部分国战游戏一样,《权御天下》的画面表现一般,人物模型有些粗糙,不同场景之间的画质参差不齐,主要表现在野外场景植被的纸片化,不过楼宇城池建筑的精细度还是比较突出,有一定的写实感。
偏向写实的画面
游戏的背景世界观以封神榜这段神话为主,不过在剧情并没有参考正史,而是用了“武王伐纣未成功”这种逆转的方式来作为剧情的表现,玩家在游戏中所扮演的身份是一名帮助姜子牙完成伐商大业的阐教弟子,代替杨戬再次踏上征战的道路。游戏整体剧情一般,不过NPC的一些言辞术语倒是有了几分幽默感,显示的没那么压抑。
游戏升级还算比较快,任务有正传、外传和尘世三种,类似其他游戏中的主线、支线。任务频率比较高,虽然打怪采集比较简单,但需求的目标数量比较多,看起来有些繁琐。
等级解锁职业技能,技能视觉效果还算出众,而且在表现形式也采用了类似《狂野星球》这种范围性攻击的AOE技能,配合无锁定+放风筝这种自由操作,大大增加了战斗的策略感与自由度。
较为华丽的战斗技能
游戏的养成内容相当丰富,比如装备的强化、镶嵌和附魔,坐骑宠物的成长等等,基本能满足职业的成长需求,而且值得一提的是所有强化的环节若出现操作失败,系统则返还消耗的资源,这一点还是非常人性化的。
游戏的后期游戏强调的是PVP性质的群落社交,目前有家族战、帮派战、国战三种。不过对于玩家来说,除了这些PVP战斗外,高品质装备的获取依然是较为核心的。
从本质上来说,《权御天下》的国战模式并非是独树一帜的,但在玩法上却采用了一方攻一方守这种偏MOBA游戏的竞技化的规则,并非《传奇》《征途》这种几帮人到了一个地图拼数值厮杀的粗暴形式。同时国战中游戏也加入了攻城锤弩炮、医疗车这种载具,以及参战者在正式对决前还需要在战场中达成一些PVE成就要求,必须国战中双方势力必须先要击杀各自安全区域内的NPC,然后通过一系列的路线夺取烽火台,再是国家正面交锋。
小编认为《权御天下》的国战还是能够凸显策略的,这主要表现在一方面在于资源如何使用,另一方面则是人员如何安排,这是本作在国战方面好玩的地方。
人数与如何进攻是战斗中要考虑的点
除了国战之外,游戏的家族战与帮派战也是采用了这种形式,不过相对要简化一些,而所玩的模式也是类似《魔兽世界》中的插旗战。
在社群交互方面,游戏所设立的公会、帮派系统也有一些增强玩家能力的内容,比如家族技能什么的,这也很潜在的吸引用户去自由社交。
家族战每天限时开发,需要从家族管理员处进入
战斗开启前,双方都需要在安全区内等待倒计时结束
游戏的收费内容点主要通过商城来实现,目前来看商城内所发售的道具大部分还是不会去强制玩家来买的,首先是商城分为多种档次,比如钻石栏、水晶栏、元宝栏等,其实可以理解为对应的大R玩家、中小R玩家,非RMB玩家,不同的栏目内道具相似度比较高,所以对于用户来说,如果当前拥有哪些点数,是可以去完全兑换的。
满目玲琅的商品,不同栏目的道具基本一致
另一方面,针对所有不同级别的商品栏小编都点了下大部分的道具,发现一个比较有意思的事情,就是道具下面会标注此道具通过什么方式可以获得,比如副本产出、活动产出等,因此对于不打算花钱以及已经充了值但不打算花的用户来说,完全可以通过这些方式来花时间获得。
同时配合上述的“强化失败返还消耗品”这一设定,因此从收费角度来看绿岸这家公司的运营理念,还是比较良心化的。
小编认为,《权御天下》最大的亮点是不严肃战斗气氛与偏MOBA规则的国战,以及所拥有的创意性装备外观,还是能够与一些主打历史的国战游戏有一定区别,能够吸引一些喜**战且想尝鲜的用户来关注。
没有品类的游戏在内容上是可以完全做到独树一帜的,尤其是在**,当MOBA这类竞技游戏越来越成熟的时候,MMORPG、以及专注国战、FPS、SLG等产品在内容上还是可以从电竞游戏里面借鉴的
这就是哪吒的风火轮,在本作里其实是火轮车
这是多人坐骑,可以搞顺风车业务,据说日后开放
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