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作为网游时代红极一时的大热IP,《地下城与勇士》终于在内测九年之后,推出了手游版的《地下城与勇士:起源》。然而就在不久前的5月21日,该作上线之时互联网上出现了一场极为魔幻的闹剧。
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一方面,在腾讯铺天盖地的宣传攻势下,DNF手游以各种方式进入了玩家们的视野,QQ和微信端里到处都有广告,起盛况完全不亚于当时的《元梦之星》。
但另一方面,打着“八百万勇士”回家口号的该作,确实吸引了大量的老玩家回归,但大家在回归体验之后马上在各大平台打出了超低分:1.4万人在TapTap打出3.6分,14万人在Bilibili游戏打出2.4分。
真正诠释了什么叫做“叫座不叫好”
但对于该作而言,口碑似乎和收入并没有挂上等号,游戏上线一周收入就超1.4亿美元(约合10.16亿人民币),可谓是赚的盆满钵满。
这事儿虽然魔幻,但对于DNF手游来说却并不意外,毕竟从2008年起,《地下城与勇士》就成为腾讯了和nexon的吸金巨兽。在DNF进入中国的第十年,nexon在2018年发布的一份声明中提到,DNF的全球收入超过了100亿美元,而从历年nexon的财报中可以看到,中国市场为其提供了大部分收入。
到了手游时代,随着移动端的盈利能力逐渐凸显,游戏大厂也纷纷入局手游赛道,而《DNF》手游,早在“UP2015发布会”上就公布了,而且腾讯在2016年就开启了内测。
只可惜,当时不知因为是何原因游戏并未直接公测,不然DNF手游也能加入那场“国内第一次手游战争”。
这一拖,就到了2020年。
2020年8月12日,沉寂已久的DNF手游终于宣布公测,而且还喊出了“这次绝对不鸽”的口号。但是打脸来的还是太快了,就在游戏即将上线之前,官方微博突然发布公告宣布延期。
消息一出,引发大量玩家不满,愤怒的玩家鱼贯而入,在Taptap上打出了2.5的低分。反复“鞭尸”两年后,韩服版DNF手游上线,大批玩家转向韩服,几乎放弃了等待国服手游。
等到DNF手游再次亮相,就是现在的2024年了。
这些年随着以《原神》为首的二游的突飞猛进,手游市场早已悄然发生了变化,米哈游、鹰角、叠纸、莉莉丝这“上海四小龙”都在各自的细分领域站稳了脚跟,而腾讯却始终没有一款特别成功的作品能打入这一赛道,因此除了稳住《和平精英》《王者荣耀》等作品所取得的成绩外,他们也开始用《元梦之星》等其他赛道的作品找新突破口。
而在这一背景下,DNF手游的名字突然出现在了2024年2月的下发版号名单中。这虽然不能完全用“运气好”来解释,但从今天来看,腾讯显然没有浪费掉这个来之不易的机会。
无论是和《原神》这类无PVP游戏,还是和《王者荣耀》这类无法卖数值的竞技游戏相比,DNF作为“MMOACT”游戏,天然拥有更多的盈利点。而武器强化的失败概率更是为氪金提供了更多可能性,当年DNF头部主播旭旭宝宝就曾有过“花了接近一个亿,增幅一身装备”的言论。
“一个亿”或许有些夸张,但搞一身极品装备相当花钱花时间那是真的。而且由于DNF端游提供自由拍卖系统,在游戏最火爆的那些年,也养活了无数“搬砖”的玩家和工作室,更是将游戏的经济盘活了。
而如今的DNF手游继承了原来DNF游戏里的“货币单位”,在对过去的消费模式认可并获得依赖后,到了如今的DNF手游中,那些氪金大佬依然愿意一掷千金,成为服务器中傲视群雄的那个人。
除了早已跑通了的盈利模式外,DNF手游的情怀加持也占了很大一部分比重。尽管从理论上来讲,如今的玩家有很多游戏可供选择,但随着平台的变化与技术的进步,有很多玩家都没有“与时俱进”。这群玩家可能很早便接触了一批游戏,然后因为种种原因不再接触新的游戏和新的平台了,对他们来说尝试这些新鲜事物便意味着更多的学习成本,以及要在审美上做出的改变。
而与当年60级版本一脉相承的DNF手游,则在不需要做出过多改变的情况下,给予了这群玩家重新找回青春的感觉,只不过玩游戏的心态早已从当初的找乐子,变成了现今短暂逃避生活的一种方式了。
不管怎么说,从结果上来看《地下城与勇士:起源》确实用自己的市场表现证明了自己,同时也让玩家们看到了腾讯对于游戏市场的强大把控力。
而对于那些一掷千金的玩家们而言,这或许也是他们找回青春记忆过程中,为数不多的便捷渠道了。
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