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有《剑侠世界》珠玉在前,《剑侠世界2》在画面的打造上自然不能低于前作,不然玩家怎么买账?故而若只论画面,笔者还是比较认可的。山川清秀,草木丰美,一个明亮系色彩的江湖,给人的感觉是宽阔而浩荡。
开篇救下一只鹰,一路相伴到永久。这一次的轻功改造,除了自身的四段飘飞以外,还能够召出性命相随的伙伴,带你撞墙(画风有误)穿行江湖,大览远方美景。
成男成女萝莉正太,喜欢什么口味自行领取,捏脸捏的丑还是好看随心调配,丑出新高度也没人理你。
天王:盖地虎,没人镇河妖。别看小正太拎着个大长枪也是萌萌哒,能打能抗也是挺让人头疼,技能伤害倍数也是目前最高的一个,附带免控和嘲讽。
唐门:明明是刺客,非要拎着个大弩满地溜,你确定伪装能把你藏住?远程输出伤害,连发效果震撼,带隐身带闪现还带免控,能不能好好玩耍了?
(原谅我唐门这张太美没有放出属性图)
峨嵋:一笑杀人,再笑回血。集治疗、控制、爆发于一体的大辅助,就算血薄伤害低,但是杀得你近不了身的操作也是秀得飞起,附带减益、击退和解控。
天忍:记住你不是刺客你就是个战士,别把自己当忍者。团战发起者,高敏捷高机动,迅速冲击一套带走,技能多爆发咣咣就是干,带免疫带免伤带免控带冲刺,还怕NiMei啊?
小萝莉英姿飒爽
武当:...你们都带免控要我干鸡毛?说我是控制就2个技能能留住人;说我是辅助我总共7个技能都是爆炸伤害,exm?还有免疫控制技能?我走了再见不用送千万留步我自己能走我还活着我知道我是谁拜拜!
无锁战斗,讲究配招
站在原地按普攻?不好意思你连宝宝的辫子都碰不到。《剑侠世界2》的无锁战斗给了玩家一个真正考验操作的战斗,技能释放有距离限制,秀走位可以秀到对方连你的毛都摸不到,你不走位你的人物都不会挪窝(自动战斗除外)。
五大门派各有七大技能,七大技能附有三式变化,这三式变化不只是独一种形式,有输出有控制有增益有减益。以天忍为例,每一个大技能中都不只是有输出技能,也有其他种类的,共包含击退技能、控制技能、免控技能、单体技能和群伤技能等多个类型,具体怎么配招,要看玩家战斗的喜好和团队的定位。
行走江湖没有一副好行头怎么行?于是时装坐骑横空出世,贵嘛,倒是不贵,免费获取的绑定元宝照样可以买,穷屌丝忍住剁手的诱惑凑齐一套时装也是能够比较轻松愉快的实现的。
捏脸玩法虽然没有精细到骨骼网络,捏个小脸画个小妆还是没什么问题滴,再加个脸饰,果然可爱的还是蓝孩纸!
同城定位社交虽然容易被人找到并追砍,但是和谐社会之下线下的网友聚个餐集个会什么的好处还是要远远大于坏处的,游戏中的各种古怪搞笑动作什么打伞、街舞、拥抱,随便找个路人拦下他的乌骓马大跳抖S...果然这世上还是逗比多!还有师徒系统,家族荣耀等等,在这个江湖之中你并不是孤单一人
日常可以少,团战必须要。《剑侠世界2》的日常活跃度容易满额并不代表玩法就少了,日常周常的基础之上,BOSS、爬塔、家族战一个都不缺,时间定位也是精准的一匹。
PVE玩法大多以组队为主,江湖风云录、衡虚境、九州行,有江湖散人呼朋唤友组队的,也有家族集合组队的,包括埋骨之窟、千琼岭等等;个人玩法的话,钓鱼探宝押镖,这些常规化的套路实在无力吐槽,再玩腻了,满世界轻功飞一飞也是个不错的选择,甚至还有一些隐藏任务等待发现哦。
而PVP方面,同样以团战为主线,襄北演武、秦始皇陵、浴血争锋,从3V3,5V5到8V8,就连15V15都是要得,夺旗战、家族战、随便战,有团的地方好战者就能过足了瘾。
试玩总结
《剑侠世界2》的江湖果然不是一个太平江湖,想种菜养花笔者认为你是多余了,来厮杀吧少年!这玩法奖励丰厚你真的忍得住?杀够了起飞看一番风景调养调养,回来接着杀,这也就是江湖的主线了。
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