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手游《萌王EX》在核心玩法上依然是MOBA手游的互推塔的模式,只不过游戏在操作玩法上显得有些不同。首先游戏中不同角色的攻击模式有着普通攻击以及持续施法两种类型,无需玩家切换目标自动锁定让玩家能够更加轻松的操作。角色的技能多数都是采用范围或扇形线性展开,只需要按压技能并选择方向即可精准的施放角色技能。
虚拟摇杆搭配虚拟按键
技能释放可选择方向
其次游戏独创性地加入了使魔召唤系统,将传统MOBA手游中的金钱购买装备转化为耗费金钱召唤使魔,随时随地召唤的使魔,既能够将端游MOBA中的经济系统顺利的代入手游之中,又将游戏的竞技策略提升到了全新的高度。
直接滑动屏幕中央即可召唤使魔
在本作中的英雄单位不再是围绕着以往MOBA手游中的近战、远程、法师等职业划分,而是直接围绕着使魔召唤设计为主要战斗型以及用于使魔强化的统御型英雄。喜欢gank杀人的玩家选择战斗型的英雄,而带兵打钱的玩家也有着用于辅助的统御型英雄。不过游戏在地图的设计上直来直往的战斗仅有少量的野点也能够使用使魔占据来获得稳定收入,也就是说游戏在核心的对战方式上依然是以正面的推塔为主只不过在策略上受使魔系统的影响而更富有战略性(大家集体存一波钱之后同时召唤推一路)。
学会我的运营剩下的就是一波A过去
游戏将历史上真实存在的君王进行“性转”而变成一个个二次元的萌妹,但是其人物特点却依然保留了下来,从冷酷的*到软萌的南唐后主李煜,游戏中的各个角色都塑造得相当形象。而作为一款MOBA手游,游戏在战斗外还是加入了一些属性养成方式,虽然对角色属性的影响较少,但是还是在一定程度上影响了游戏的平衡性。从君王的羁绊值到皇冠的宝石属性加成甚至使魔的碎片升星,游戏中还是不可避免的加入了氪金元素于其中。
皇冠养成对属性数值有着一定的影响
使魔升星
除了角色的解锁需要花费金币或钻石外,游戏中最关键的应当是使魔卡牌的获取,使魔共分为进攻、塔防以及陷阱三类,不同的使魔都有着不同的战斗模式并且在召唤等级和金钱消耗上也各有不同。在战斗外玩家就能够根据自己所拥有的使魔卡牌进行编组,就目前看来根据角色的职能来编辑卡牌是最佳的选择,统御型英雄主要带塔防型的使魔,而战斗性英雄则以进攻型的使魔为主,当然也不排除玩家在组队时有着全队全攻全守的搭配,这也使得游戏在MOBA游戏的操作玩法上更添了一些策略性的玩法于其中。
君王需要金币解锁
使魔也有着多种的入手渠道
游戏在玩法内容上并没有像如今市面上的MOBA手游那般设计单人的关卡剧情,甚至于游戏在玩法内容上也仅仅只设计有五种的AI挑战玩法以及1*等匹配对战玩法。虽然1V2、1V3的AI挑战让人感觉很有挑战性,但是实际却并没有用。
匹配、人机、天梯目前就是游戏全部的玩法内容
多种人机模式并不会为游戏的玩法增添新内容
若要分析游戏在玩法上的不同之处,那么其最大的特色莫过于将传统MOBA手游中的等级经验优势还原成了对于经济把控所带来的优势。如统御型的英雄虽然在进攻能力上较弱,但是更加强化了守塔等辅助能力,再搭配上逐渐提升的经济能力,游戏的整体节奏就会逐渐倾向你们这边。
手游《萌王EX》虽说在传统的MOBA玩法上增设了召唤使魔的设计,这就使得金钱重新加入了游戏的系统之中,战斗中的经济将极大的影响游戏的节奏。与此同时即时召唤的使魔相比起传统的装备系统也更加的适合于MOBA手游的操作,可以说本作却是带给人耳目一新的感觉。
游戏的操作细节方面可调整内容多
但是就游戏作为一款MOBA手游看来,游戏中的角色动作表现略显粗糙,游戏在中低配的环境下大规模召唤使魔容易产生卡顿,以及最为关键的是游戏目前在战斗中并没有实装任何交互系统,玩家之间完全没有办法进行任何的沟通,这一点对于一款需要配合的MOBA手游来说可以说是致命的,不过游戏目前仅仅只是初次测试许多的内容仍有待打磨,不妨让我们来期待一下游戏后续还将为我们带来什么惊喜吧(说起来就游戏的人设来看,做成卡牌手游反而能够战一轮!)。
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