《召唤与合成》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 依旧是丑萌画风 新模式也不例外

《召唤与合成》作为一款小众的创新佳作,一直以来凭借着趣味消除玩法、魔性的游戏体验以及诚意满满的官方制作人,获得了不少玩家的青睐。硬要说有什么不足,那就是大部分玩家都已经习惯且每天调侃的丑萌画风了。就连新模式“召合战棋”推出时优化的UI界面,也免不了玩家“没有最丑只有更丑的”吐槽。

当别人家的自走棋要么是知名IP的情怀皮囊,要么干脆走起二次元的阳光大道。只有本作依旧“不忘初心”。你可以想象下,一堆丑萌的角色不断地在自走棋盘上升级进化是什么感觉。那可能是本作粉丝才能体验到的爽快上头。不过,这依旧不能阻止即便是迎合潮流做出来的自走棋,从上到下依旧透露出“我很好玩”的气质。

02 熟悉的自走棋+熟悉的经典三消

目前市面上大多数自走棋采用上下结构的棋盘,“召合战棋”却继承了原作的操作体验,采用的是左右结构棋盘。这恍惚间让人以为不过是又一张新地图。不过这无关紧要。当看到熟悉的类国际象棋的棋盘时,我们心里大约已经摸清楚该怎么玩,毕竟自走棋实在是太火了。

当我们进入到棋子的购买界面上,可以看到大同小异的自走棋模板。界面主体是价值不等、能力不同的家族(棋子)摆列成一排供玩家购买。下方是可以上阵的棋子位置,操纵者随着等级的提升,可以上阵更多的棋子,玩家可以依此组建一支3-8人的战队。而购买资源(橙子)一样拥有着利息设定。

在教程中我们可以看到,不同战斗场景,也就是主题拥有着不同的场景功能。比如镜面空间,在战斗开始时,所有怪物会立即生成一个1血的镜像。这在一定程度上考验着玩家对不同主题的策略应对。而招募指定棋子时,还可以激活组合技能,当然羁绊效果是不会少的。不过本作的羁绊效果较少,主要分为肉盾、战士和射手三种定位。肉盾提供减伤,战士提供吸血,而射手提供暴击效果。

直到我们进入棋盘开始战斗时,我们才发现事情并不简单。首先是棋子在战斗前需要完成一个三消的步骤。三消的对象来自布阵时位于前三位的棋子。三消仅能有一步的机会。在三消过程中,消除的个数越多,对应的棋子便能获得加强,在消除达到一定个数时棋子将完成进化进阶,变成更为强力的角色。也就是说,除了购买棋子时候的合成外,战斗局内通过三消能完成进一步棋子强化。对应的,本作的自走棋模式取消了装备设定。

如此设计,不仅最大程度和自身玩法进行了有机结合,而且在策略深度上依旧不输其他自走棋,并且带操作的自走棋让每个玩家更有指点江山的快感。如何在保证快速凑齐阵容的前提下,又通过三消加强棋子撑过前期,其中包含的思考别有一番趣味。自走棋还能如此创新,令人惊喜。

03 当自走棋变为PVE 是肝还是休闲

最后我们不得不说的一点是,本作的自走棋是PVE模式,玩家通过不断与魔王的对决,逐渐解锁更高难度的对手以及更加丰富的棋子组合。类爬塔式的设定,让人仿佛在体验单人自走棋天梯榜。用官方的话说,采用PVE模式,是为了让自走棋玩起来更休闲。不用再因为现实生活里的一点打断,而破坏了整局自走棋的体验。但从PVP变为PVE,笔者并没有感到休闲,因为是PVE,毫无压力的游玩让自走棋原本容易沉迷的特点进一步放大,深夜一玩进去天就微微亮了。

04 试玩小结:独特的三消自走棋

本作的“召合战棋”模式未必是市面上最吸引人的自走棋,但一定是最有诚意的自走棋。制作团队将自走棋和自身游戏玩法做了很好的深度结合,在带来新模式的新鲜感外,依旧能找到自家游戏的特色,这才是对玩家负责的新模式。本模式推荐给《召唤与合成》玩家以及各类自走棋玩家。

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