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《不休的乌拉拉》采用的是拥有石器时代特点的萌系画面,人物建模采取三头身,整体比例非常协调。
画面色彩明亮,但是人物立绘的线条有些粗壮,即便开到最高画质也仍显的有些粗糙。
战斗方面特效全开也颇有些看头,宠物造型比之人物更加萌化。
界面UI布局合理,大小比例协调,主界面采用3D滑动模式,比较养眼
本次太阳君玩到的是《不休的乌拉拉》先行服,据官方解释在先行服中有很多玩法还没有开放,所以游戏的整体功能偏向简单,下面大致介绍一下。首先是职业。本作共分4个人物8个职业,包括斗士、战士、萨满、德鲁伊、猎人、刺客、法师、术士,每个职业都有其特色,比如德鲁伊主修奶妈,战士主修肉盾等等,根据自己的兴趣来选择。
其次是人物养成,主要包含转职、属性、技能三个方面。转职相当于玩家突破的一个过程,会带来大幅的属性加成和能量点,而能量点则用于属性的分配。玩家每升一级都会有5个能量点,用于在3个主属性上加点,三个主属性分别对应多个基础属性。
职业技能上,每个职业都有几十种技能,随着等级的提升会逐渐解锁技能栏,以配备更多的技能。
然后是装备,人物的装备养成主要包括三种,分别是强化、淬炼和宝石,也基本就是装备养成的那一套。
除了人物自身以外,还需要宠物的养成。宠物捕捉需要玩家通过战斗获得的食物,经过烹调以后变成料理,作为抽取宠物的物资。同时料理还可以带来战斗加成,和宠物经验提升的作用
根据职业和自身的需要,玩家可以决定使用带有何种属性和技能的宠物,宠物的属性不仅影响到宠物的战斗力分配,也同时作用于玩家,比如史诗级金翼雷龙侧重于攻击等等
宠物可以通过喂食增长经验,通过训练提升属性和解锁技能栏。训练所需要的物品通过分解相同稀有度的宠物获得。
本作的挂机模式是四人组队制,在前期没有找到玩家队友的情况下,人物会由电脑AI代替,自动组成两输出一肉盾一奶妈的模式,这种模式下会激活队伍光环,从而带来BUFF加成。
玩家在考虑队伍配置的同时,还要根据BOSS情况和战场形式调整技能与宠物。因为本作带有属性互克的机制,选对了属性克制的宠物会为战斗带来不少的加成。
技能方面,除了可以进行升级以外,玩家还可以通过调配技能的顺序来影响战斗的结果。同时,由于多种技能的存在,技能之间还存在相互连结的关系,合理的搭配技能可以触发技能的更多属性。
本作的玩法不多,除了不停地挂机推图外,战斗类玩法就只有秘境探险和竞技场,秘境探险类似于爬塔模式,凑齐四个玩家才能开战,竞技场就不多解释了
除此之外就是部落,不过目前没有开放太多功能。日常任务一定要完成,不多,奖励也是聊胜于无。
从整体来看,本作属于典型的养肝护肝类游戏,无聊的时候上线点点,挑战boss,谁爱用加速就加个速,提升一下收益,可以说是非常佛系的手游了,喜欢的玩家不妨一试。
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