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去年的时候我们便接触过《暗区突围》这款游戏。
当时给我们的感觉是,开发组誓要探索一个明确的类型异质化方向。但限于当时游戏完成度还很有限,玩法远没有形成闭环,显得神聚而型散。如今《暗区突围》也进入到公测阶段,游戏内容以相对全面的姿态悉数呈现,于是我们便重回战场,一边四处“拾荒”,一边把枪口对准敌人的方向。
必须得承认,UE4的使用保证了游戏画面有不错的质感,当然这指的是移动端
《暗区突围》是一款多人FPS游戏。作为市场上最主流且最赚钱的玩法类型之一,FPS早早便开启了内卷的进程。
以大家最为熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例,前者是标准的竞技场式PVP,场景地图小,交火频率高,角色重生快,对玩家“枪法”有较高要求;后者则是在前者基础上,场景地图放大,交火频率降低,角色重生更慢,配合价值突显....玩家除了“枪法”之外,还要随时关注场地缩圈等强制性地图互动要素,并且收集资源,强化装备,花在索敌(或者避敌)上的精力,丝毫不亚于最后的拔枪互射。
有困难队友先上,我们永远选择在队伍后面静观其变
《暗区突围》则与此前PC平台上一度爆火的《逃离塔科夫》类似,单纯射击的部分在整个玩法中所占比重被进一步降低,也没有“吃鸡”类游戏缩圈的设定,玩家与其说身处竞技场,不如说更像是在沙盘地图里进行生存,收集,战斗直至战术撤离的全套军事化行动。
刺激之处,在于“暗区”属性规定了只有全身而退,才能把收集到的物品和装备转化为实际所得,围绕物资的争夺因此变得异常激烈。
我们认为,目前《暗区突围》的玩法不适合那些只想在FPS游戏里单纯享受突突突快感的玩家。倒是近年来在各类开放世界游戏中习惯于探索地图,挖掘细节,利用地形游戏展开突击或者埋伏的玩家,能够在《暗区突围》里找到某种开放式任务的游玩乐趣。
尤其和队友之间相互配合策应,能够让人产生不亚于传统单机类FPS的沉浸感。借助有限的地图标示和语音功能,玩家从地图一角进入后,要随时做到眼观六路耳听八方.....击杀敌人不仅会引来隐藏在暗处的可能威胁,收获的奖励有时也不如探索搜刮来得实惠,更何况无论“战绩”如何,只有安全从撤离点脱出,才算是一局战斗圆满结束。
而游戏开发组将整个过程建立在拟真环境下,就让玩家的行动变得更加谨慎,难度也就随之加大,可玩性因此出现了因人而异的分歧。
本作对枪械,战术背包,弹药,补给品,医疗物质等物品的种类进行了深度建构,凡是角色能够带进战场的东西,都必须严丝合缝收纳在背包和战术肩带里,而且是一个萝卜一个坑,不允许像其他游戏那样为了玩法流畅性,选择牺牲掉这部分的真实性。
就拿枪械换弹这个最基本的动作来说,通常FPS游戏里一键即可的下意识操作,在《暗区突围》里要先把每一颗子弹塞进弹夹(菜单里会配合子弹填入的音效,数着次数一颗颗等着你装满);然后把装满子弹的弹夹放在贴身的战术肩带,而不是背在身后的背包里,毕竟你也不想交火换弹的时候还要取下背包,取出弹夹吧;最后,才是更换枪械弹夹,整个过程没有任何一个步骤是允许你省略的。
繁琐的换弹机制,对于我们这些“换弹癌”晚期的玩家
有着不错的疗效
火力储备如此,其他事项也丝毫马虎不得。
玩家战斗外的储物柜,战斗中的背包,都有以“格子”为单位的容量限制,枪械,弹药,饮用水等物品,根据真实外观,被设计成不同的格子占用单元...
尤其是你为了保证战场上的续航,想要多带一些东西出门时,正确合理的物品摆放顺序和横竖放置,会为同样格子的背包释放出更多收纳空间。并且玩家还要考虑到自己战场上的拾取会继续占据背包栏位,类似吃鸡的一键搜刮,变成了对每一样东西的挑挑拣拣,必要时只能把自己携带的物品放弃,好把位置留给更好的东西。
这种带有沉浸感的设计,强化了《暗区突围》的真实质感,我们在游玩时确实能感觉到自己是一个身处险境,具备专业素质的士兵,因此面对有限的负重,便必须将携带物品随时保持合理收纳。
不过实际游戏中的情况远比描述的复杂,最常见的就是像“吃鸡”游戏那样,对意图“舔包者”进行伏击。如果是“吃鸡”的规则,反正最后比的又不是谁身上带的东西多(“吃鸡”更像是一个装备武器优化升级的过程),意识到危险,惹不起我还躲不起吗?
目前游戏里还没有载具的设定,但是从地图尺寸和结构来看,大概率是早晚的事
《暗区突围》就不一样了,我们进场就是为了捞一票,只有把东西顺利带出去,才有随之而来的物品买卖——这就对玩家之间的相互配合提出了较高要求。
而所谓“战术性”,通常就是建立在有组织有纪律的基础上,单枪匹马那是牛仔,一队人进退有序才是“彩六”。
目前在游戏首发阶段,有配合的玩家优势会比较明显,因为本作交战节奏比较慢,而TTK却比“吃鸡”要短(不排除部分武器例如霰弹枪,伤害计算上设计还不太合理),单独行动,哪怕暂时离开队友收集战利品的风险,都是比较大的。何况整理背包物品时,菜单画面会覆盖全屏,就算敌人摸过来玩家也难以发现,输了难免感到窝火。
场内大家是来“进货”的战士,出去了人人都是军火贩子,或许才更符合对这个游戏的真实描述。
本作大部分角色行为,都有相应的动作交代,真实性有所保证
即便是以FPS头部游戏的标准来衡量,《暗区突围》也有着令人惊叹的武器数量。
枪械按照常规的突击步枪,霰弹枪,狙击枪,手枪等进行了细致分类,每个类别下收录了以现代战争为主的各国现役枪械。借助虚幻4引擎的成熟表现力,武器不同部件的材料质感,金属、护木的纹理等,都能让眼光犀利,自带颅内考证功能的军迷感到八分满意(军迷的标准可比游戏玩家高出太多了,八分满意等同于某众点评里给网红饭馆打五星)。
《暗区突围》按照现代枪械模块化的设计语言,引入了类似《使命召唤:现代战争》里“枪匠”系统的武器改造,玩家可以利用丰富的配件选项,在裸枪基础上,对枪管、瞄准镜、枪托、弹夹等等进行定制化,同一把枪根据不同的配件,能产生明显的面板差异。
同一类别,不同口径的枪械对应不同子弹,这也已经是主流FPS游戏的共识了
然而或许是武器的自我发挥空间太大,为了能保证对战时的平衡性,同类武器之间的性能差异并没有直观反映到实际操作当中。
客观上不借助任何外设的手机触摸屏操作,即便是最基础的举枪瞄准,也时常让人血压飙升,导致玩家要花不少力气和屏幕同侧的瞄准射击按键持续较劲。
尤其是拿着爱枪准备大干一场的时候,发现改了和没改之前对实战的提升似乎并不如想象中那样明显.....往好了说,是保证了大多人玩家的对战体验,新人不会被老年的装备压制,但不同枪械和配件之间的细微手感调试方面,《暗区突围》还是显得缺少经验。
谢谢,血压已经上来了
上文说到,《暗区突围》里击杀对手并非首要目标,这部分弥补了枪械手感的不足,包括游戏的地图设计,也是带有更多沙盒要素,鼓励玩家去探索收集,交战起码在目前的一部分模式下,更像是一种自保的手段。
市场里各种可供交易的武器
这也是《暗区突围》差异化最为显著,同时在我们编辑看来并不能讨好所有玩家的关键点所在。
射击游戏的正反馈,主要还是来自于击杀敌人,但《暗区突围》里要想完成这一目的,往往要从枪械配装等细致的战前环节做起。
进入战场上则要兼顾队友之间的配合,起码检视战利品的时候有人在旁边负责放哨;当自己使用一些辅助操作设备的同时,希望对手能老老实实搓屏幕;还要随时关注交易系统里的行情,以免错过心仪的商品,也别让战利品过度囤积。丰富玩法的设定,让《暗区突围》的硬核成了一种确确实实的门槛,适合那些有一定“实战”经验或者喜欢军事题材的玩家。
我们不认为《暗区突围》对于《逃离塔科夫》的“模仿”是一项缺点,恰恰相反,本作把《逃离塔科夫》那种令很多玩家望而却步的玩法,转变为一种具备硬核气质,但不拒人千里之外的全新样貌。在当今同质化的移动端游戏市场里,甘冒风险去挑战玩家的舒适区,终归是一件值得鼓励的事情。
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