《暴走兵团》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 Q萌的日式画风

手游《暴走兵团》采用了典型的日式Q萌画风,相比起传统的卡牌角色,游戏加入了3D的纸娃娃建模,这为游戏后续的换装玩法奠定了基础。游戏中四头身比例的角色设计在面对大体积的魔兽战斗让游戏在战斗的过程中极具代入感。

除了游戏的战斗,角色的3D建模在剧情对话过程中也发挥着一定的作用,游戏采用了文本框的对话形式,人物会根据剧情的发展做出不同的表情动作,让游戏的剧情表现更加的生动有趣。

02 一款纯粹的角色扮演游戏

《暴走兵团》在游戏的前期玩法上采用了线性化的关卡推图玩法,游戏根据剧情流程为玩家提供多名NPC来协助战斗,然而除了剧情之外,这些NPC可并不受玩家所控制。事实上《暴走兵团》依然是一款单角色养成的RPG游戏,游戏中玩家仅仅只能够控制主角来进行战斗,随着游戏进程的推荐,玩家能够解锁多个技能道具槽位,你不仅可以在战斗的过程中释放技能,更是可以使用各种法术卷轴、回血药。

其实这样的设计让游戏在前期阶段显得有些枯燥,所有的战斗过程你可能只需要使用一个技能就能够一路砍到关底。并且其他角色并不可控,这就使得玩家对游戏的战斗掌控性大大降低,到了游戏中期,随着各类玩法副本的解锁,玩家能够招募其他的玩家的镜像来协助你进行战斗。

说到底游戏最核心的玩点还是在4人组队玩法上,在游戏后期你可以与其他在线玩家进行组队共同来挑战副本,游戏支持最多4人组队,而游戏在战斗方式上并非回合制的战斗,每个技能都有着不同的冷却时间,需要注意的是技能没有公*,也就是说你在战斗的过程中只要你的蓝足够多就可以不间断地释放技能。

最后在战斗到一定时间后,玩家头顶会产生一个“蓄力玉”,这将会大幅地增加角色的战斗能力,并且你能够上划来将它转移给你的队友来对他们进行强化或回血,这样的设计无疑增强了游戏在战斗过程中的操作性及趣味性。

另一方面,为了增强游戏的可玩性,游戏将敌人的血条全部都隐藏了起来,你无法实时地掌控敌人的血量,只能够不停地奋战至敌人倒下的那一刻。这样的设计好处在于玩家将更难掌控敌人的实时情况,只能够更加专注于对BOSS的输出,当然游戏还是有对玩家做出一些反馈,如敌人头上的名字颜色变成红色就表示其生命值低下,再加把劲就能过关。

03 多职业养成体系

手游《暴走兵团》看似在战斗玩法上显得有些许枯燥,不过结合上游戏复杂的职业系统之后你可能就不会这么说了。游戏并没有像传统游戏那样以上来就让你选择一个职业玩到底,反而是让你能够在游戏的过程中自由地转换职业,游戏设计了多达9个职业可供玩家进行自由地切换。随着职业的改变,角色的技能以及需要的装备也随之改变。

前文我们说过游戏并不存在什么角色抽卡的要素,但是游戏依然存在有十连抽的玩法,只不过这次抽的都是装备,并且游戏中的扭蛋池分类也很有讲究,武器和防具都拥有着独立的扭蛋池,再搭配上周期性的职业专属扭蛋池,游戏的消费方式一目了然地呈现在我们面前。不过从另一方面来说,得益于纸娃娃系统,游戏中的每一件装备都拥有着独立的外观,所以游戏玩到后期或许就变成了纸娃娃换装游戏。

话说回来,游戏中的装备除了抽取之外,同样也能够从副本中获取。同时装备养成也是游戏中极其耗费资源的一项玩法,从装备强化、装备进化到符石装备都需要耗费玩家大量的资源。若你在这个过程中切换了职业或更换了装备,那么还需要耗费更多的资源。正因为如此,通过装备及职业的选择才能够造就每一个玩家的独特的个性,你也能够通过不同的穿搭来养成你独一无二的角色。

04 点评:复古又新潮

《暴走兵团》其实更像是一款MMORPG,游戏前期枯燥乏味的副本流程只能够由剧情作为简单的支撑,而到了游戏后期,随着各个职业的开放、玩家间的组队合作让游戏的耐玩性呈指数化地上升。而游戏的装备抽卡看上去并没有角色卡牌那样吸引人,不过好在有纸娃娃系统的支撑,至少让游戏在角色换装上可玩性增强不少。总的来说,《暴走兵团》作为一款经典的日式RPG其在玩法上与我们所见过的传统游戏有些许不同,尽管游戏前期玩法较为单调,只要你坚持下来,你会发现游戏后期可玩性是相当丰富的。

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