《苍蓝境界》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 丰满剧情作引领,精美手绘是亮点

  《苍蓝境界》是由中文互娱独家代理发行的纯正日系RPG卡牌手游,集合角色养成、即时策略战斗、多人合作挑战的角色扮演类手机网络游戏,该作拥有庞大完善的世界观,超大的世界地图,通过以不断前行冒险的故事为主线,引领玩家不断向前探索,人物造型精美流畅,战斗特效尚佳,总体来看品质不错。

  《苍蓝境界》的世界观比较庞大,虽然前期进入节奏的背景介绍简单粗暴,但不可否认老套的剧情下还是隐藏着一些吸引力的,且本作的世界地图非常之大,比起某些单机游戏的冒险地图都不遑多让,当然目前开发多少尚未可知,且剧情的衔接上有些较长,这算是一个不大不小的毛病。

  从画面上来看,本作比那些打着精美手绘,其实战斗用Q版的游戏好上很多,最起码没有了那种垃圾Q版和精美手绘的强烈视差感,并且人物在战斗时的特效也是非常不错,虽然还是有些粗糙,但整体视觉尚可。游戏的主界面UI、道具、以及其他功能菜单、建筑等比例设置恰当,视觉效果较好。

02 人物收集非主线,装备强化不算坑

  《苍蓝境界》是RPG卡牌手游,人物的收集自然是重点之一,而笔者认为在本作当中人物的收集并不是主线,只能算作重点。本作的人物有三个星级,从三星到五星,每个人物有四个技能,包括两个主动两个被动,每升一定级数会给予技能点,技能点并不能将所有技能全部升满,所以技能的选择显得至关重要。人物升级分阶段性,当前阶段满级之后需要突破才能进入下一阶段,同时会赋予技能点。人物分为辅助型、攻击型、回复型等几种类型,划分上并不算明确,因为每个人物的技能都有其特性,如何去选择,培养什么人要取决于玩家的战略性目光。

  其次,人物每突破一个阶段,就可以多一件装备。本作的装备没有那么复杂的种类,且也不能装备太多,所以装备的选择也比较重要,是为自己加攻击,还是为全体加生命,要具体情况具体分析了,装备也是需要强化和突破的,而且突破需要另一件一样的装备才行,装备都可以自己打造,强化素材也不少,因此来看强化和突破不算太坑。

03 策略性即时战斗,技能释放是关键

  《苍蓝境界》采用半回合半即时制战斗,具有一定的策略性。战斗最多可以上阵四人,技能CD的时间基本一致,那么人物的选择、释放技能的先后顺序就有讲究了。一般来说如果遇到强敌,或者推图到了一定境界的时候,笔者可能会将爆发类、输出类阵容进行调换,换上带有辅助类和回复类的人物,通过不断消磨做到通关。

  而且本作有一个小亮点,就是“神格”,说白了就是一个类似必杀技的存在,共分为四种,其作用都各不相同,前三种以输出加BUFF为主,最后一种是回复型,通过战斗不断升级,值得一提的是神格释放技能的画面非常华丽。

  选择完人物和神格以后就要进入战斗了,在战斗中要选择合适的机会释放技能,不要盲目的一股脑全都丢出去了,这很可能导致遇到BOSS的时候CD还未冷却,然后被人一股脑打飞了...

04 玩法类型多样,但新意稍显欠缺

  《苍蓝境界》以剧情为主线,收集人物为重点,大型战斗为主要玩法,挂机收集素材、装备铸造、黑潮遗迹、公会等为辅助玩法。所谓大型战斗,就是多人组团战斗,本作好在不用满世界喊组队,只需要创建多人战斗或者加入其它多人战斗,胜利后就可以获得丰厚奖励;挂机收集素材要提一点,即选择合适的人物可以增大收益,装备铸造即通过收集素材进行装备打造,至于品质的好坏这就要看人品了,黑潮遗迹就是爬塔,通过多种方式获得门票爬塔战斗,从而获得奖励,战斗采用点击加快的方式,是拼手速的时候;公会中人多势众、捐献多的可以带来不菲的BUFF加成, 以及公会塔战斗奖励。

  虽说玩法比较多,但总体新意并不算很足,大部分是一些套路化的玩法,可能也有因为刚刚测试,所以没有开放所有玩法。

  评测小结:《苍蓝境界》从画面上、剧情上、立绘上、战斗上笔者都可以给出不错的分数,所以总体来说本作的质量还是较高的,然而玩法算是本作的一个硬伤,剧情的拖延带来的只有更多的不耐烦,而在卡牌的手机上、装备铸造上等等还有很多细节边缘需要完善。当然毕竟游戏才刚刚测试,所以很多方面还有待提升,推荐喜欢日系卡牌游戏的玩家进行关注,日系风格和氛围还是很浓厚的。

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