《托拉姆物语》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 庞大地图,自由探索奇遇

《托拉姆物语》的故事背景属于传统类型的拯救世界一类,然而不同于市面上的所谓“剧情”,托拉姆物语试图为玩家们找回过去的感觉,真正意义上玩游戏的感觉,而不是现在的被游戏玩。

之所以这样说,是因为首先从剧情方面,本作的剧情较为丰满,触发主线任务都会产生一段CG,不疾不徐的剧情推进,思路分明的框架结构,可以看出这是一个较为完整的故事链。虽说依旧带着网游要升级才能触发剧情的通病,然而故事的叙述还是非常引人入胜的。

除了主线剧情以外,多条目的支线剧情、到处都有的路人甲乙丙丁的福利任务让游戏不再寂寞,配合上团队,能让玩家真正体会到单机与初期网游之间,那个纯真的组队年代,而不是现在的快餐组队下本。

其次,本作没有自!动!寻!路!对于玩惯了现代快餐游戏的玩家而言,没有了自动寻路的游戏就像是没有了光的迷宫一样,犹如瞎子摸路,即便地图上已经有了明确的导向和指示,也仍然会抱怨路难走。但是对于有些游龄的玩家来说,过去的单机RPG游戏别说自动寻路了,就连指向都没有,完全就是摸黑前行,要自己开荒、自己寻路,不断探索神秘的未知深处,发现惊喜,或者遭遇惊险,体验真正的刺激。《托拉姆物语》正是部分还原了这种模式,只不过地图的指向很明确,迷宫路线也并不难,算是一种古今结合。

在以往的单机RPG探索中,玩家总能够在一些隐秘的地方找到宝箱、珍贵材料,一些怪兽类游戏还能够发现珍稀怪兽。《托拉姆物语》在这处细节的打造上可以说是非常感人了。在城镇、迷宫地图、野外等等角落都为玩家设置了惊喜,闪光点是挖掘材料的地方,宝箱则能开出各种物品,极大满足了探险家们的猎奇心。

单个迷宫的地图或许不算大,但是将整个世界的地图连在一起,那可不是看一看这么简单了,小到迷宫的每一个角落,大到世界各个城池、探险地,除了必要的剧情指引以外,本作不会给玩家限定任何强制条件,觉得自己有能力,就可以闯遍世界任意一个角落

02 复古画风,自由战斗机制

《托拉姆物语》并没有多么华丽炫酷的高清画面,也没有什么3D爆炸特效,有的只是并不算精细的复古式建模和回忆式画风。游戏整体色调比较暗沉,同沉重的世界观相呼应,尤其是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回忆杀。

除了精彩的CG以外,本作的BGM几乎达到了全覆盖,每个地图都有不同的配音。同时细微之处的音效也恰到好处。尤其在战斗特效方面更是重点制作,虽不见多么华丽的特效,但是光听声音都足够感受战斗的刺激了(角色选择画面的音乐不错),BGM方面绝对超越大部分的手机网游。

本作的战斗机制是即时性的,战斗触发依旧采用传统模式之一,即通过选中怪物进行战斗。不过在怪物级别较高的情况下,你不打它它也会主动上来找揍,此时你只有选择跑,因为怪物刷新太快了,尤其对于没有群攻的角色来说......

战斗采用的是半锁定式,角色自动普攻,玩家手动释放技能、走位和闪避。技能释放需要魔力值,魔力值会随着不断对怪物进行普攻而恢复。

怪物掉落的物品系统会自动拾取,玩家无需操心,只需要注意自己的背包是否满了就好,别爆出了好的装备手忙脚乱地忘了捡,那可就真正悲剧了。

03 养成简单,自由职业切换

《托拉姆物语》没有那么多“华丽丽”的养成,能力、技能、装备,三大项目就占据了所有养成体系,当然三大项目当中有几个小分支,都是一目了然的东西,不显冗杂乏味。

能力很简单,就是在属性方面的数值分配,具体数值如何分配,这就要看玩家所选择的职业了。

本作职业一共有六种,分别是剑、弓、拔刀剑、法师、格斗和旋风枪。

初始玩家只能选择一种职业,但是到拥有足够的游戏币以后,玩家可以任选喜欢的职业学习并使用,不过在能力点、技能点有限的情况下,专精一到两种就足够了,毕竟贪多嚼不烂嘛。因为每个职业都有一套单独的技能体系,都需要数量不少的技能点支持。但要注意的是,在战斗中职业是无法切换的,只有脱离战斗以后才可以通过装备不同武器切换职业。

装备方面,本作可以说是实实在在的野怪爆装,而且某种怪物只掉落某种装备,所以需要与职业相符的装备的玩家,可以直接拱到特定怪物处刷他个昏天暗地。

除了爆装以外,玩家还可以制造、强化装备,并在装备上镶嵌锻晶,为装备提供多样化的属性和战斗力加成。

不需要的装备可以挂在市场寄售,绝对自由的市场交易能满足大部分玩家的需求,只要有足够的钱......

装备和药品都可以通过制造获得,而制造的材料就存在于“刷怪”这一项艰巨的任务中。玩家通过刷怪获得木头、牙齿、皮革、钢铁等多种材料,在合成匠那里根据需要兑换成素材点,通过足够的素材点和指定的材料进行装备和物品的制作,简单来说就是自己动手丰衣足食。

04 小结:就是自由

《托拉姆物语》最大的特点就是自由,是真正意义上与传统单机相接壤的复古型游戏,也是真正意义上、具有高度“游戏性”的游戏,在这个游戏当中玩家能够真正体会玩游戏的快乐,而不是快餐网游手游那种各种日常、限时任务绑定的玩人游戏。高自由度的探索模式、良心的氪金模式、简单纯粹的养成模式,这就是《托拉姆物语》的全部。

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