《太极迷阵》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 转化太极黑白,使其统一

  整个游戏采用极简的风格,整体的配色采用黑白色,运用传统的的中国太极阴阳鱼元素,作为游戏的主体。点击进入游戏,太极图会分裂出若干小点,绕成一圈在太极图周围。红点会将原本顺畅运行的同一种颜色的小点转变成黑白两种颜色,点击太极图与小点中间,会出现若干条虚线,按照虚线所示左右滑动选取虚线选中的小点,然后点击中间的太极图将选中的小点进行黑白转换,直到将所有的小点转换成同一种颜色才能使它们运转起来,游戏过关。

(被红色击中,变为黑色)

02 超高难度关卡层层解锁

  游戏一共有99关,采用闯关制,随着关卡的逐层解锁,游戏也会越来越难,每一关都可以花1元钱购买教程,帮助玩家过关。如果说刚开始关卡还能靠运气完成,后面的关卡可不是单单靠运气那么简单。最后几个关卡号称无人能解,第99关更是以教程6498元的高价将游戏的难度推向了一个可以用金钱衡量的制高点。在这一关的内购更像是激励玩家和提醒玩家的一个目标,类似于武林盟主之位,而教程就像练完就能天下无敌的武林秘籍,这么高的售价颇有点欲练此功必先自宫的架势。

(前15关几乎都可以靠运气过)

03 解锁秘籍在乎精神

  游戏的作者在游戏设计中非常注重形与意的结合,所以使这款游戏不仅仅具有中国元素,而且充满了中国式的思考方式,简约而不简单,将中国的平衡的智慧很好的展现了出来。游戏中解锁的关键所在并不在你看的到什么而在于看不到什么。首先游戏开始前要先看清虚线的个数和小点的个数,将同一颜色的小球尽量放到同一侧。其次要时刻平衡思维的模式,反向将已有的颜色变换为同一颜色,例如奇数个正在运行的白球,只有一个黑球,而虚线有偶数个,与其让黑球变白,不如更方便的将白球变黑。过关的秘籍不再关乎于没有,而关乎于有,中国文化的魅力在有和无之间巧妙转化。

(学会反向思考和在无序之中看出有序很重要)

04 不吹不黑我们来谈谈这款游戏和作者

  御风同志作为独立的独立的游戏开发者,成绩还是显而易见的且让我欣慰的。首先有《bdpq》这款上了美国区推荐的游戏珠玉在前,而后《太极迷阵》这款游戏又入围了成都独立游戏开发者大奖赛。作者善于用极简的效果表达游戏,而又用数学向和逻辑向的的方式设计游戏,在无序中通过有序的变化最后转变成有序的状态来表达自己的理念。理念上注重于将传统的文化与现代的科技相结合,使人们更容易了解和接受。然而游戏作者作为一个非专业的游戏开发者的硬伤也是显而易见的,最主要的问题就是制作粗糙,游戏的整个设计虽然走的极简风格,但实际上作者看起来对简洁的概念还停留在单纯减少游戏画面中出现的东西上,符号性元素性的东西太多不说,制作的细节上依然不够细致,整个游戏看起来就像是作者的名字一样有着非常重的网络小说既视感。其次吐槽一下游戏的作者大概也是个重度死宅中二患者,才能想出叫龙御风这样玛丽苏的名字,我在这里仅代表我个人谢谢他没有叫龙傲天。(当然了,如果里面有什么故事就当我没文化,实在不好意思)。诚然,作者的视角和理念都相当不错,但距离一个成熟的独立游戏设计者还有一段很长的路要走。

(当到达一定步数,会出现教程购买标志)

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