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01可爱又清新
相信很多的玩家朋友会关注《迪托之剑》,都是因为游戏可爱又清新的画面,确实,在现在的游戏市场里,有这样画面和感觉的游戏是少之又少,从物以稀为贵这点上来说,《迪托之剑》是有着非常独到的出彩之处。游戏时刻让我有种在看《小神龙俱乐部》的感觉,我不由得怀念起远去的青葱岁月,可能对于一些比较年轻的玩家们来说,这个名字已经很是陌生了,毕竟是太过久远的东西,拿到现在来说已经有些不合时宜,而这种感觉正好也是《迪托之剑》会带给玩家的感觉:可爱,怀旧,但过时。
02“塞尔达传火”就如前面所说,《迪托之剑》的可爱来源于它的画面,水彩般清新的画风看着让人轻松愉悦。在这样独特甚至有点前卫的画风下,游戏的内容却是比较怀旧的。在试玩之后,游戏给笔者的感觉很像是《时之笛》之前的《塞尔达传说》,这是因为《迪托之剑》也是款横面2D的动作冒险+解谜探索的组合,且在某些设计上,像蓄力回转剑,割草收集物品这样的《塞尔达传说》要素《迪托之剑》也有,怪物设计也是一样丑萌丑萌的,怎么说都多少有点影子在。玩家朋友们一看便知。
进入游戏,玩家会被一只屎壳郎领着熟悉游戏,原来我们被屎壳郎直接钦定,硬点成为了“迪托之剑”,必须要在4天的期限内打败墨魔,拯救迪托,没有成功就会成灰,死亡后玩家无法复活的,不得不要再等游戏里经过100年,直到下一个随机出现的主角再一次被屎壳郎选中,成为“迪托之剑”挑战墨魔,游戏就是一直重复这个“传火”的过程。这样的模式很明显的是一种Rougelike的模式,每次主角的样子和地图要素都会被重置,玩家要在限定的时间内升级并获得好的装备提升实力去对抗魔王,听起来好像很紧迫,4天似乎有点短了。
实际的情况确实也是这样,4天的时间玩家还不足以挑战墨魔,若是硬着头皮去挑战,玩家很可能因为装备不佳和等级不够而被墨魔宫殿里的小怪打死,连墨魔的脚趾头都摸不着,且在第4天时游戏会强制玩家去挑战墨魔。玩家上手游戏后就会发现,升级的时间明显不够,怎么办呢,《迪托之剑》也没有强行为难玩家,它还是给了玩家拥有更多时间的选项,玩家只需去寻找一只青蛙,完成该任务就能延续时间,继续练级。偏偏是只青蛙……我想,可能连游戏自己也没想到,这只青蛙居然会成为整个游戏最悲剧的角色。
其实,“青蛙的悲剧”不在于它会多惨,而在于这个二五仔“出卖了”游戏,它让玩家发现了游戏的真面目,那就是《迪托之剑》作为一个Rougelike游戏,内容却太少了。
03双人游戏还有救《迪托之剑》的游戏时长东拉西凑一下能有7个小时,是的,也只有7个小时。在刚开始游戏时,我对《迪托之剑》是充满期待的,但直到我认识到青蛙的具体作用后,我对游戏彻底的失望了。青蛙就是为了延长玩家挑战墨魔前的练级时间而出现的,但《迪托之剑》之所以设计4天为期限,是因为游戏没有那么多的内容值得玩家去探索,而4天又太赶,玩家注定升不了那么多级,这样做的结果就是,游戏设计玩家发现了游戏根本没有更多的内容可以玩,这简直是自己打自己脸的典型模范,我甚至不禁的赞叹起来,原来开头用一只屎壳郎带领玩家进行游戏,是游戏早有先见之明,它知道玩家玩下去的话,早晚会和它一样吃到屎……
游戏内容少是《迪托之剑》的原罪,而Rougelike部分的失误则让游戏雪上加霜,一款好的Rougelike游戏,要让玩家在随机性中获得足够多的乐趣,这些乐趣从哪里来,探索得到的高级装备,有趣的随机事件,隐藏要素等,这些都是基础,可惜的是,《迪托之剑》只有勉勉强强的第一项基础:高级装备,其可以让玩家获得高级的道具和强化,但在其他方面就一无所有了,这让游戏的练级过程相当枯燥,就是无聊的刷刷刷。
万一玩家的角色不小心死亡了,在重新开始的时候,前生获得的高级道具和强化都会消失,玩家只有金币能保持下来,可金币又买不来高级道具和强化,也就是说,玩家之前都白打了,还要枯燥又重复的再刷一遍,游戏自以为是的难度设计直接消灭了玩家想玩下去的最后一丝希望,实在是太糟糕了。
《时之笛》之前的《塞尔达传说》,在它们的那个年代,都是一等一的神作,但是现在是2018年,如果再用那个年代的设计来包装自己,肯定是过时的,《迪托之剑》在这基础上也没有多少的创新,它的缺点实在是太多了。
说了《迪托之剑》这么多的缺点,其实它还是有仅存的乐趣的,就是它支持本地双人游戏,玩家朋友可以和你的老婆/老公/男朋友/女朋友/孩子/弟弟妹妹等一起玩,不过这时候你玩的就不是游戏了,而是在享受你们之间渡过的时光,《迪托之剑》好歹还有这个作用,能让你和你的爱人亲人一起享受它全年龄向的可爱画面,不用担心游戏某些情节不适合一起玩这样的问题,只不过,除此之外,我真的找不到游戏有啥意思了,想自己一个人玩的玩家,笔者劝你还是算了。
04总结
《迪托之剑》有着好看且吸引人的画面,但没有和画面相匹配的游戏内容,它很无聊,很糟糕,游戏唯一的乐趣就是能和爱人/亲人双人游戏,它为大家提供了个两人世界的空间,和全年龄的游戏内容,但也仅此而已。
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