《迷失之夜》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 暗黑童话风格 精致有余代入不足

近年来,童话改编手游层出不穷。而它们中绝大多数选择走“暗黑童话”风格路线,将白雪公主、小红帽塑造成或病娇或高冷的形象。将美好的事物玩坏,似乎能引起更多玩家的注意,隐隐有成为一种独特品类的趋势。《迷失之夜》就是这样一款纯正的暗黑童话题材手游。

本作画面采用了素描彩绘的形式,加上立体书设计的UI,整体视觉感官上给人感觉非常精致,配合上悠悠的八音盒版bgm,很好地渲染了一种在讲暗黑童话故事的氛围。

然而在精致的画面下,却是一个比较薄弱的故事剧情。简单的人物对白中,几乎抓不到什么情感,这是个人觉得比较可惜的地方。

02 Roguelike+策略卡牌 每一把都是骚套路

暗黑童话题材比较常见的玩法是搜集养成。而《迷失之夜》则更有野心,在整个游戏流程采用Roguelike的基础上,加入了策略卡牌的玩法。概括来说,就是玩家扮演一名童话故事中的角色,在一张张充满支线岔路、随机事件和怪物的地图上,使用预设卡牌组和途中获得的卡牌进行冒险。

目前本作总共有6位角色可供选择,其中就包括辛德瑞拉、小红帽和白马王子等经典童话角色。每位角色的定位和能力各不相同。比如小红帽,看起来人畜无害,实际上是绝对的物理DPS。而风度翩翩的白马王子竟然是一个使用袖箭和匕首的刺客。

而所有英雄都可以在战斗的时候召唤随从助战。目前助战的随从多达50位,按照灰、蓝、紫、橙区分稀有度。像橙色随从往往拥有强力的主动和被动技能,在战斗中能够发挥重要作用。

除了助战随从外,玩家还可以在战前为不同的英雄佩戴秘宝,不同的被动效果在战局中也发挥着举足轻重的作用。每个英雄搭配上专属卡牌、不同秘宝以及功能各异的随从牌。可以说,每一把的体验都是独一无二的。

再说到Roguelike元素,本作的游戏地图采用走格子行进的形式,且有大量的分支岔路,不同的格子上会触发不同的事件。

玩家进入怪物格,就必须进行战斗,战斗胜利后才能继续行进。

营地格可以选择恢复角色的血量或所携带随从的血量。

其他还有诸如锻造屋提升卡牌能力、商店屋购买卡牌和秘宝等等。

03 玩法模式丰富但单一 卡牌决定成败

目前本作总共拥有4种玩法模式,分别是剧情、挑战、混沌以及竞技。挑战模式可以见识到不同复杂地图带来的难度提升,混沌模式是需要玩家在线匹配玩家进行共斗,而竞技模式类似炉石的竞技场,需要挑选随机的卡牌组成卡组进行在线PVP。其中要属混沌模式最为有趣,与在线玩家互换资源共闯难关,这种随机感和刺激感难以复制。

游戏表面上玩法模式虽多,但获得的游戏体验却比较单薄。一来是本作的世界观剧情没有树立好,有“暗黑童话”题材这个比较好的出发点,但却没有进行深入。二来游戏还处在测试阶段,卡牌的丰富程度有待提升。前期游玩超过5个小时的时间,并没有机会体验到足够丰富的卡牌内容,且卡牌之间的联动、套组的设计较少,缺少通常策略卡牌游戏中打出combo的快感。后续游戏将极其依仗卡牌池的丰富所带来的乐趣。

04 试玩总结:

《迷失之夜》作为一款“暗黑童话”题材手游,其精致的画面效果和深刻的氛围渲染,在手游中属于上乘。Roguelike+策略卡牌的游戏玩法,保障了游戏内容的深度和广度。每一次打开都有不同的游戏乐趣体验,这是一款好游戏的重要标准之一。但故事内容的缺失,以及卡牌丰富程度的待提升,是无法忽视的问题。期待后续游戏测试更好地表现。

本作强烈推荐给喜欢“暗黑童话”题材的玩家。玩过Roguelike或者策略卡牌的玩家也值得一试。

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