《新世纪福音战士:破晓》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 画面表现不错,剧情基本还原原作

  在这个IP被炒爆了的游戏年代,任何一款稍微带有情怀的作品都可能被改编成游戏,不管是影视、小说还是动漫。本次我们要评测的《新世纪福音战士:破晓》就是借着《EVA》这个金字招牌的IP游戏。不过EVA改编的游戏,一直没有太成功的先例,那么本作到底能否给玩家一份满意的答卷呢?下面让我们一起来看看吧!(文/黄金太阳)

  《新世纪福音战士:破晓》(以下简称EVA破晓)由新浪游戏开发,是一款横版动作游戏,以收集机体、培养人物为主要玩法,辅以使徒的养成和刷本。

  《EVA破晓》的画面是比较值得称道的,从人物形象到机体,从凌波零到明日香,都做了比较到位的还原,尤其是机体的勾画方面更是做了比较细腻的处理,机体线条流畅,光滑润泽,可以看出下了不少的功夫。

  剧情方面本作则基本还原了原著的剧情,以使徒入侵作起点开始战斗,并且在每一个大的节点上都会有对话和原著画面的插入,不过遗憾的是原著的CG插入的不多,所以在剧情的过渡上这些画面就变成了可有可无的东西。

02 特效华丽,但战斗流畅度一般细节欠妥

  《EVA破晓》在战斗特效上的处理是非常不错的,机体的动作华丽自然,打击感强烈,技能效果炫目,背景音效适度。但是作为一款动作游戏,笔者不得不为战斗的流畅度扣上一些分数。

  本作的战斗系统非常简单,一普攻二主动技能,加上必杀技和使徒技能,构成了整个右侧的战斗按钮,操作上并不复杂,但问题就出在,身为动作游戏而操作过于简单,只会让玩家在游戏的过程中逐渐感到疲惫,说到头来也不过是机械的重复按着按键,并没有引人入胜的强烈战斗爽快感。再加上在连击系统方面《EVA破晓》做的并不算到位,倒地无法追击,浮空又大多数时候很难连起,想要打成高数量的连击只能是在技能释放让敌人浮空的时候快速推动人物前进然后连接普攻。

  画面的限制也是一个重大的问题,敌人打着打着就被打飞出屏幕了,追不上不说,还能被敌人从屏幕外一顿暴打,着实令人心烦,战斗的中断自然影响流畅度。

03 角色培养:可以,这很套路

  《EVA破晓》并没有什么创意性的特色系统,从一开始就以最简单的套路玩法入手,具体内容包括机体的收集和升星,收集多种机体还可以获得属性加成;补完系统,即收集副本中产出的生命之源,不断强化属性;装甲系统,即装备系统,收集副本中掉落的素材从而进阶,用魂石为装备升级强化;适格者,也就是人物的收集,总共只有五个,碇真嗣、凌波零、明日香、真希波和渚薰。同时他们分别有五种形态,也可以理解为套装。

  这里提一个比较有意思的系统就是,在本作的主界面上,背景可以随着手机的晃动而晃动,人物则可以以不同的形态出现在主界面上,而且可以被“咸猪手”肆意点击,升级好感度,但是摸着碇真嗣的感觉就...

  科技系统,包括装甲和使徒,可以理解为宝石系统,通过镶嵌强化属性;使徒,类似于伙伴的系统,通过不断研究使徒可以强化使徒技能,也可以解锁新的使徒。挑战系统,也就是爬塔和日常副本,可以获得丰厚的奖励,剧情副本分为普通和精英,这个当然不必说了,只要刷刷刷就OK了。于是总结下来我们可以看到,本作的角色养成系统都是非常常规的套路玩法,并没有什么让人眼前一亮的东西。

  评测小结:总的来说,《EVA破晓》只是一款披上IP外衣的中规中矩的EVA手游,本身亮点乏善可陈。虽然说的确在游戏初期能勾起一些看EVA的回忆与情怀,但体验一般的动作战斗和套路式的养成大坑都不断消磨着玩家的耐心。如果不是EVA死忠粉,并不是特别推荐。

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