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《幻想神域》端游的3D画面质量还是相当出彩的,而手游同样继承了高清画质的特色,总体画面无论从色彩搭配、建筑风格、人物造型还是技能特效上都是非常炫酷养眼的,但在城镇或野外地图的架构上略显小气,显得过于精致和清新,少了一些大气的感觉。
画面色彩明亮,建筑物、道路、树木等纹路清晰
可惜裙底太粗糙了
本作在画面上的一个特色玩法,就是玩家可以随心切换画面滤镜,包括黄昏色、黑夜色、阿宝色、老电影等等数十种滤镜,换一种滤镜换一种风格,也是百看不腻,可以说是一种别出心裁的玩法了。
《幻想神域》的一大特点就是源神的羁绊和养成,手游中更是细化了源神的玩法。立绘的模型偏向萌系风格,并采用2Dlive技术增加了动态效果;其次人物配音方面,在崛江由衣、钉宫理惠等著名声优加盟下,无论是和源神互动还是在战斗中都能满足CV控的需求。
玩法上,源神从养成、图鉴、交往上划分了三个板块,养成不仅仅是战力的养成,更是加上了造型上的变化,为源神赋予了漂亮的皮肤;
在图鉴上收集源神完成成就任务,在源神绘卷上一个个加上新成员也是满足了收藏控的需求;
而在交往上则更是满足了二次元宅们的兴(yu)趣(wang),问候、达成源神心愿、送礼物,甚至还能得到源神的新动作、语音、外观和羁绊等等,更是加强了交互感。
伙伴系统则是另一养成系统,相对于源神而言,伙伴不能跟随主角出战,但是收集伙伴和提升伙伴可以为主角带来海量的属性加成,同时伙伴激活主要通过完成主线剧情任务,当激活特定羁绊,达到一定收集度以后还会开启伙伴轶闻,也就是特殊剧情。
《幻想神域》显然不想浪费其用心打造的超高清画面,360度环视着豪华画面自然必不可少。而玩家若是能在高清画面下做一些DIY想必也是一种幸事,因此本作结合画质和社交休闲玩法,打造了“家园”和“时装”两套系统。
时装系统不仅包括源神时装,更是包括主角自身时装乃至武器时装,当然也可以把坐骑看成一种时装,因为坐骑的养成过于简单,恐怕也是考虑到伙伴、源神、装备、翅膀等众多养成要素在前吧。
家园系统则有意思了。达到30级以后每个人都会拥有一座私人庭院,玩家可以在私人庭院中种花养草、摆放桌椅板凳,乃至更换家园皮肤。不仅如此,家园还可以生产时装、料理药品、友情道具和装饰品,同好友之间进行互动,可以说是非常温馨有趣的玩法了,在战斗疲劳之余回家看看休息休息也是不错的选择。
除此之外,本作还带有滑翔系统,也就是飞行,不过跳起的高度貌似并不高,而滑翔的自由度也有一定限制,还不能做到仙侠游戏轻功满天飞的高度和爽感。
《幻想神域》手游在继承端游传统下,从双职业切换变成了多职业切换,平均每三秒钟就可以进行一次职业切换,职业任选,还可以通过日常副本和任务进行进阶,并适时进行技能强化,可以说在战斗策略上极大地增强了,玩家可以根据职业的不同特性进行职业选择,比如强力输出、平衡搭配、治疗辅助等,可以集多项内容于一身,战斗起来不要太烧脑。
然而在战斗的操作性上本作可以说是几乎为零,毕竟站桩输出真的没什么好说的,就是技能特效还算华丽,看看选择的小美女和源神小美女打架也是非常不错的享受。
《幻想神域》显然是被国产套路化过的,翻开任务密密麻麻的全是日常,限时的、普通的、节日的,周历都没全写下,也是让人头皮发麻,再加上各种环式日常、养成玩法,还有帮会(也就是本作中的“团子”)玩法......上班族的同志们还是有多远离多远吧!
虽然不排除日常中还是有些有意思的玩法,比如“恐高禁地·竞速·连跳”这种类似于跑酷的休闲类竞技,还有龙颌峡谷这种赤几的PVP玩法,以及各种拿福利恩赐神盒等等,但是这数量和时间,也是让笔者不由自主的想敬而远之啊!
养成体系庞大复杂,成就奖励相应的跟上那可就真是福利拿到手软了。本作从剧情、源神、服装、战斗、副本到家园、装备等等各方各面,几乎可以说是只要有提升就有成就福利拿,不管是养眼福利、声控福利还是材料奖励等等,总之脚步根本停不下来啊!
总体来说《幻想神域》的画面确属上乘,无论从哪个方面来看都无可挑剔,在玩法上剧情、声优和休闲玩法足够有特色,但作为典型的国产套路化风格手游,虽然3D画面和日式画风也能实力圈粉,日常剧肝玩法的硬伤确实会逼退不少玩家,毕竟时间都安排满的游戏很容易将人拖到精神疲劳。
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