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《炸裂骑士团》的剧情可以用“脑洞大开”四个字来形容,游戏中玩家扮演一位演艺公司的传奇社长,男,第一视角...他和他的青梅竹马突然卷入了地外文明“仙都帝国”的*冲突中,和落难的外星公主组成“炸裂骑士团”,为了利益...不,为了不同的梦想而共同努力奋斗。
公主拥有激活人类精神力量的超能力,让艺人的能力节节攀升,为公司的发展打下坚实基础;而玩家旗下艺人可以吸引粉丝的信仰强化战斗力,帮助公主在太空战斗,打败敌人突破重围。剧情的衔接还是比较到位的,虽然剧情无厘头,外星公主拎着个RAP书哼哈的,路上偶遇小兽还有神社大美女啥的,但是不得不说剧情确实是一大亮点,包括人物之间的对话和选项,如果跳过未免可惜。
在声优方面,数十个明星每一个都有配音,但有些遗憾的是目前并不是全程配音,可能是由于前期测试的缘故,相信后面应当有所补充。
如果只有人物动起来,可能只能满足视觉上的享受,而如果用你的手让人物动起来,这种略带点AI交互特色的系统也值得一玩。《炸裂骑士团》中,最抢眼的玩法当属“调教”系统了,所谓调教系统,其实也没啥,就是选中你想要调教的人物,和TA之间进行一个个小故事小剧情,通过对话和事件不断提升对方的好感度,每当好感度上升一个阶段的时候,就会打开对方的一层心锁,这个时候你的咸猪手就可能派上用场了。其次,培养人物好感度费时费力,所以游戏贴心的为玩家打造了一个随时随地可以触摸的“亲密互动”,啥时候手痒了啥时候就那啥一下吧。
再者,艺人也是人,也有心情不好的时候,当TA心情不好的时候,你要赶紧用你的小手抚平TA心中的伤疤。
《炸裂骑士团》玩法内容上有两条主线,一是经营艺人社团,培养艺人(帅哥美女都有,并非二次元宅男的专属,萌妹也是可以来调戏帅哥的);二是在太空战斗,帮助公主平叛,培养骑士,因此游戏在培养模式上也是泾渭分明。
在伙伴界面中,养成方式分为两种,一种是作为艺人的培养,包括升级、升星、升品和天赋,升级和升品可以提升艺人的魅力值、解锁新特性,从而让艺人能够在经营中获得更多收入,而升星则是解锁艺人技能,在战斗中造成更多伤害;另一种则是作为骑士的培养,包括强化、突破、技能、进化,强化和突破是针对骑士的装备,技能则是升级艺人升星后解锁的技能,提升战斗力,可以说培养内容大致相似,而骑士在等级上不能超过艺人,因此来看模拟经营、培养艺人应当是更为重要的核心内容。
在经营方式上,本作采用的是类似口袋商业街、开罗开拓金字塔王国的视角,也就是类似于对艺人社团大楼进行透视的视角,能够看到社团的剖面效果,每一层每一个房间的摆设都由玩家自己设定。目前共有两栋建筑,一个是社团,一个是艺人宿舍。社团的作用就是完成各式各样的企划,也就是方案,有的是唱歌、有的是拍电影,完成企划后可以获得收益,这些收益就是本作经济的主要来源。而想要获得更高的收益,就要升级企划方案,升级企划方案,就需要社团有过硬的实力。为企划方案服务的,是社团内部的一个个设计室,包括轻音乐设计室、重音乐设计室等等很多种,只有将这些设计室进行升级才能够突破企划方案,从而获得更高收益。
每一个企划的完成都需要大量时间,这些时间也就相当于体力,完成后会进行一段时间的发售,这个期间内也会有不菲的收益。而办公楼同样需要升级,当经济足够多到可以升级大楼的时候,就不要吝惜你手里的金钱了,毕竟丰厚的底蕴能获得更多的回报。
然而游戏在战斗方面却做得并不是那么尽如人意,一方面是人物的打造略显粗糙,战斗画面宛如快餐,另一方面战斗节奏无比拖沓,不能跳过也很是烦人。
《炸裂骑士团》的玩法还是非常丰富的,大方面来分一共有五个大板块,分别是伙伴的培养,演艺(也就是完成企划获得收入),冒险(包括剧情副本战役,远程模式和试炼模式),社交(包括经济长、斗剧场、应援团,也就是公会玩法),以及特色调教系统。这里简单说下应援团。目前来看应援团的数量貌似是固定的,每一个伙伴都有一个应援团,相当于公会,公会内部还有特色小玩法,包括与未来的明星抽鬼牌,完成日常,商店买货等等。
而丰富玩法之下,资源的耗费却是一个不小的问题,十连抽赫赫在目格外辣眼,在删档测试阶段送不少资源都显得不怎么够用,何况计费测试以后?氪金度确实是一个值得关注的问题,很多地方都需要用到钻石,VIP带来的差距可不是一星半点。
试玩小结:总的来说,《炸裂骑士团》的玩法部分设计确实是非常新颖的,养成+经营的玩法令人感到非常有吸引力。同时游戏Live2D技术的运用也是提分的主要方面,游戏内容可以看出并非粗制滥造拿来圈钱的辣鸡作品。但一切的一切,都建立在本作能够良心运营的前提下。如此丰满的内容和玩法,一旦陷入圈钱的大坑,势必只会让失落成倍于期待希望本作的运营能够真切体会到玩家的心声吧。最后说上一句,本作适合男女童鞋一起来玩,毕竟男女艺人的立绘都很棒。
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