《小李飞刀》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 一刀毙敌 既紧张又刺激的战斗操作

  在手游《小李飞刀》的战斗中,玩家能够同时控制四名角色进行战斗,但是游戏并非采用我们常见的虚拟按键设定,而是在战斗时以多角色的拖拉式操作来闪避各种敌人的攻击,并且还有点击目标集火的设定。如此操作本作也并非首创,不过在此之前的手游在战斗的节奏方面处理的却并不是很好,如脆皮被身后刷新的怪物围殴、肉盾无法很好的闪避敌人攻击等,而在《小李飞刀》之中均处理的相当到位。在角色闪避时根据玩家拖拉的距离角色会产生一定的硬直状态,并且角色残血时将其拖出战场还会触发回血状态。

  更特别的是角色的闪避并非简单的跑位而已,在进行远距离拖拽时,角色还会使用轻功闪避一切敌人的攻击。当然游戏也并非只有简单的拖拉跑位等,游戏中设置有嘲讽、禁魔以及缴械三种状态,在此状态下,角色将会变得无法控制、不能使用技能以及无法攻击,不过好在一般副本之中的BOSS在施法前摇方面硬直相当大,玩家能够通过使用技能来打断或躲避来避免这些状态及伤害,可以说游戏在战斗的操作上还是相当有趣的。

02 飞刀威力无穷 合击效果爆棚

  游戏在角色技能方面每个角色都设计有五个技能,提升角色的星级能够解锁全新的角色技能,除了被动技能为角色自动施放技能,光环则是增加队友的属性值的设定,并无特别之处,而每个角色的主动技能则有着独特的攻击方式,如李寻欢的飞刀直线贯穿属性,对敌人造成高额的伤害并产生击倒效果,而铁传甲大范围的两段式眩晕技能能够很有效的打断敌人的技能,当然这些技能并非锁定目标施放的,多数技能都需要玩家控制其施放位置。

  除此之外,游戏中的角色直接还存在有如同情缘一般的关系,当两个达成合击效果的角色上场就能够施放全屏的高伤害技能,断招、属性降低等等效果也随之附带。不过合击技能的释放可是有限制条件的,玩家需要累积能量条之后方可施放,最多三次的施放技能还能够累积至下一场战斗,所以一次性准备三个合击技再进行高难度关卡的挑战不失为一个好办法。

03 易于上手的角色养成

  说起游戏的养成方式,虽然没有太大的特点,依然是强化、升级、升星等设定,不过在细节方面却是相当的有趣。游戏并非以角色穿戴的装备进行强化,而是围绕着兵器谱的设定而展开,每一名角色都有着自己专属的武器,通过收集强化素材以及消耗材料来达成武器的能力强化。虽然没有太特别的创新,但是强化武器的设定还是让游戏的强化给人一种与众不同的感觉。最后游戏中还有着时装设定,每个人物角色都有着专属的时装,氪金解锁之后不论穿戴都能够增加角色的属性,对于平民玩家来说似乎并不是那么友好的设定。

04 点评:大侠的修炼可不是一日即可达成的

  手游《小李飞刀》以古龙经典同名小说改编,游戏在IP品质上毋庸置疑,而游戏本身在玩法上也创新性十足。虽然本作也设计有寻路自动战斗系统,但是仅仅只是简单的自动寻路功能省去玩家在战斗前的麻烦,实际战斗的操作依然需要玩家自己在游戏的战斗中需要不停的控制角色走位方可过关。

  总的来说《小李飞刀》这款游戏以新颖的战斗玩法搭配经典IP让游戏在各方面都有着不俗的表现,虽然目前在游戏升级节奏方面仍有所欠缺,但是随着游戏的不断测试更新相信最终呈现在我们面前的将是一款出色的作品,有兴趣的玩家们不妨进入游戏之中争夺兵器谱排名第一吧!

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