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COC前段时间上线了新资料片“夜世界”,玩家在第一世界(玩家初期所在世界)将本营升到4级,就可以通过海边的小船进入夜世界。
夜世界与第一世界相同的地方在于,都是给了玩家一片领地,玩家在这片领地里建造设施,开垦资源,训练部队等;不同的地方在于玩家可以在夜世界中使用的资源比较多(如时光钟楼),搭起的建筑与兵种在数量与种类上要比第一世界多一些,而玩家的战斗也直接采用了在线匹配模式(实时匹配),来增加玩家之间的交互。
当然夜世界与第一世界并不是完全独立甚至一点关系都没有,在夜世界中玩家可以将自己在第一世界的兵种进行强化,强化其实就是增加了部分BUFF属性让兵种数值更加给力,不过在建筑联动方面目前来看不是特别的多,因此对于老玩家来说其实就是一个大型的资料片,跟RPG游戏新版本增加新地图、新怪物、新道具等类同。
对比夜世界和第一世界的画风,我们能拿很明显的感觉到夜世界的视觉效果会有一些梦幻与卡通的感觉,加上COC原本就是很清新的风格,多类型的手游很少采用夜这种元素,所以不管玩家在夜世界做成什么样子,夜世界的画面感很容易被引起关注。
COC的核心在于养成与策略,养成主要是对防守与进攻单位数值的提升,策略则是进攻的路线和养成的方向,从夜世界开放的资源来看,首先是量多,其次需要的金币和圣水量也比第一世界的多。
因此对于已有用户来讲,因为熟悉了COC的核心玩法,所以不会太有压力,而对于新玩家来说,夜世界的场景是可以吸引到一部分人,游戏的玩法也不算太难,但是养成如果不考虑付费,其实还是需要花大量的时间,而夜世界内容与第一世界在类型上相似,且难度要比第一世界略高,所以对于追求策略、SLG及战争的玩家或许比较轻松,但对于其他休闲玩家来说会有些难度。
夜世界的内容量大于第一世界的表现在于在第一世界原有的基础上提供了新的建筑,比如时光钟楼、战争机器、宝石矿井等。这部分建筑需要玩家先进行修复然后才能使用。
玩家在夜世界的大本营是建筑大师大本营,对比了第一世界的大本营,夜世界的大本营更加注重玩家在养成上的防守。建筑大师大本营包含了新建筑、新兵种、新英雄。每一个兵种都拥有特殊的技能,比如野蛮人可以学习狂暴技能,弓箭手可以获得隐身技能,给英雄添加特殊技能需要在星空研究室中进行。
给兵种添加技能一方面可以减少战斗中的死亡率,另一方面可以为玩家出站提供更多的选择,比如前期玩家大都是以野蛮人为近战诱敌人,弓箭手远程攻击,但在给兵种添加技能后整体策略可以变更为直接训练弓箭手上阵,因为具有隐身所以很大程度降低了死亡率,同时也降低金币与圣水这些资源的使用。
除了建筑和兵种变化外,玩家的交互也采用了匹配模式,凡是玩过暴雪竞技游戏的玩家还是很好理解的。匹配虽然是差不多实力的玩家对抗,但由于夜世界新增的内容可以提升玩家的战力,因此也极大提升了玩家自发的战斗交互。
而夜世界PVP最大的特色在于你攻击玩家的时候其实玩家也同时在攻击你,是同步进行,所以这极大的影响玩家自己本身的攻防策略,通过战火提升玩家对夜世界的体验和深度研究。
试玩小结:
COC夜世界可以看作是COC的“赛季模式”。熟悉暴雪游戏的玩家都知道赛季,就相当于一切重新开始,而“夜世界”这个版本对于新老玩家来说,也相当于一个重新开始的过程。无论你是新玩家,还是老玩家,相信都可以在夜世界中找到新的乐趣。
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