《深空之眼》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 前言

在如今的二次元手游市场,ARPG并不罕见。但在这个挤满中小作品的热门品类内真正能够打出名气,并且能够站稳脚跟的作品少之又少,也就堪堪只有入局便一炮而红的《崩坏3》,以及破而后立的《战双帕弥什》两款作品。也正因如此,作为新入局者的《深空之眼》,在还是《代号:弥弥尔》的时候,便收获了不菲的关注度。

如今,在历经三次测试以及长久的打磨后,《深空之眼》选择在上周正式上线,以正式“出道”的姿态直面这两座巍峨大山。

02 二次元“杀毒软件”

《深空之眼》讲述了一个非常标准的“快去拯救世界吧,少年!”这类的故事。不过,区别于到处散发着“黑深残”的末世,本作将故事的舞台设定在了一个虚拟网络之中。在现实世界被一场浩劫所摧毁后,幸存的人类舍弃肉体,将意识上传至虚拟网络“盖亚”,期望在此构建一个乌托邦世界。但随着时间的推移,“盖亚”中诞生了能够威胁人类既定未来的病毒——“视骸”。

为了应对危机, “盖亚”生成了名为“修正者”的自检程序,并将他们冠以神名。而玩家正是作为修正者组织“深空之眼”的管理员,与修正者们一同对抗视骸,修正被损害的未来。

从某种意义上来说,玩家在游戏中所干的“大事业”就是现实中杀毒软件的工作。再加上各自对应某个神话体系,迥然不同的五阵营,游戏为玩家缔造了一个宏大且新颖的虚拟世界。

尽管在一众二次元动作手游中,《深空之眼》的世界观终于让看腻了灭世救世的玩家感到了一些新意。但其主线前期泛善可陈的演绎,并不能让人沉浸其中。

《深空之眼》的主线编排是极其标准的关卡式剧情,简单来讲就是一段剧情配合一场战斗。这样的设计虽说符合手游的特性,但一旦战斗与剧情的联系并不紧密,就极容易造成割裂感。很可惜,本作正是属于后者,再加上反派时不时不明所以的尬聊,虽不至于让人昏昏欲睡,但也不会产生过多的情感共鸣。

不过,在第五章过后,尤其是来到笹波之后,恰如其分的叙事与战斗穿插,适当的情感爆发,使得剧情的代入感提升了许多。

另外,游戏一些梗的运用也时不时让人会心一笑

而对于游戏的绝对主角——修正者,作为《碧蓝航线》开发商之一的勇仕深谙二次元阿宅们想要什么,白毛、黑丝、胶衣、双马尾等元素应有尽有。在精致一流的立绘与Q弹的建模加持下,这些风格迥异的美少女/美少男们,总有一款能够直接戳中你的XP系统。

相比出色的外显塑造,游戏对角色性格的刻画就显得平庸了许多。尽管有着类似于个人剧情的心链事件供玩家多方面了解角色,但遗憾的是,平淡如水的日常剧情与模板化的人设显然无法让这些角色跳出“纸片人”的范畴。

03 超能AI与他的废物队长

相比《崩坏3》与《战双》,《深空之眼》的战斗并没有那么硬核,尽管前两者也不算特别硬核。

三人小队同时上场,由玩家操控一人,另外两人由AI操控,协助玩家作战的“群殴”设定,在一定程度上降低了战斗的难度。更何况,这两位智能AI队友并不是边缘划水摸鱼的OB人士。先不说比我还高的有效伤害,其精准的极限闪避在某些状态下触发时停甚至能够救我狗命。

如果练度足够,你甚至可以完全挂机

不过这并不代表游戏在战斗系统上丧失了可玩性。在游戏中,不同阵营的每位角色都有着各不相同的攻击方式,带来了更为丰富的操作体验。而“修正模式”的加入则大大提升了本作的战斗反馈,让战斗足够爽快。

所谓“修正模式”是指玩家在攻击BOSS时会累积修正值,并且修正值会随着评级的上升为修正者提供一定战斗增益。当修正值被打满后,BOSS便会陷入僵直状态。随着修正模式关闭后,boss在此阶段所受到的总伤害便会直观出来,给人以直观的视觉反馈。

在角色阵容搭配方面,本作较高的可拓展性同样让人眼前一亮。不仅各神系间有着特定的阵营增益,如果恰好组成了特定阵容,在释放角色大招时也会触发连携奥义机制。

“连携奥义”有些类似于《破晓传说》等JRPG的角色连携机制,除了能对敌人造成大量伤害外,还会展现出华丽炫酷的特效演出。此外,在《深空之眼》中,释放“连携奥义”后也会为角色提供各种BUFF增益。

此外,本作的修正者还可通过切换神格,选择角色在战斗中所侧重的定位和打法。玩家搭配修正者队伍时,可根据队伍的需求选择不同的神格路线,形成各样的队伍搭配。这也为游戏的战斗玩法增添了一定的策略性。

04 繁琐的慢节奏养成

与多数二次元手游如出一辙,能够直观反馈玩家游戏成果的养成系统也是《深空之眼》最为关键的部分。

抛开上文所提到的神格系统,游戏的养成分为属性、超越、技能、权钥、刻印五种机制,大致包含角色突破、升阶,武器强化,圣痕(游戏称为刻印)套装,技能升级几大部分。

《深空之眼》在不同的材料副本中分别塞入了肉鸽、爬塔、战棋等五花八门的元素,试图缓解收集诸多养成材料过程时的枯燥感。这确实起到了调剂游戏节奏的作用,并在一定程度上避免了单是“刷刷刷”的枯燥体验。不过老实讲,这只是让玩家提升数值的过程看起来更有趣一些,并不能完全解决游戏繁琐的养成项所带来的负面体验。

就拿游戏的“刻印”系统来说,除了最为基础的强化与每个位置的固定技能效果外,玩家不仅需要为刻印赋能技能,还需要通过重构获得角色所对应神系的属性加成。而二者全部随机生成的机制,注定需要玩家花费大量的时间与精力获取材料

在如今各大二次元手游的养成系统基本都是大同小异的时代,在需要玩家投入大量体力和较长周期的养成系统中,《深空之眼》确实很难整出什么十分有趣的游戏机制。

就拿游戏的“刻印”系统来说,除了最为基础的强化与每个位置的固定技能效果外,玩家不仅需要为刻印赋能技能,还需要通过重构获得角色所对应神系的属性加成。而二者全部随机生成的机制,注定需要玩家花费大量的时间与精力出入刻印关卡,获取材料。而这种通过繁琐且慢节奏的养成玩法,也正是绝大多数二次元动作手游的通病。

05 结语

对于《深空之眼》来说,在硬核与休闲之间完美兼顾的战斗系统,是游戏最主要的乐趣所在。颇具新鲜感的招式设计与华丽的连携奥义在移动端带来了足够爽快的战斗。精致的立绘所带来的各式各样的老婆更是让人眼前一亮。但遗憾的是,不够优秀的剧情与二次元游戏养成系统的通病还是对我们的游戏体验造成了破坏。

而就游戏目前的品质来说,与《崩坏3》《战双》这两款头部产品相比,作为攀登者的《深空之眼》仍旧是“力有所不逮”,依然有一定的距离要去追赶。

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