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游戏采用的卡通风格的画面非常的讨喜,而且各种恶搞也是让游戏加分不少
《危鸡之夜》的游戏模式是非对称型的1V4,分为1个守夜者也就是我们常说的屠夫里昂和4个逃生鸡。屠夫需要抓住这四只鸡然后烤了,而四只鸡则是要相互合作躲过追击。游戏的玩法上面不算是创新,但是理念却是非常的新颖。农场守夜者抓鸡,而逃生鸡只有破坏了五个发电机才会有逃生门出现,赢得比赛。守夜者则需要把四个逃生鸡送上烤架,赢得胜利。
游戏总体的人物细节设计还是很到位的,包括皮肤的设计,搞怪又不失风趣。人物目前只有两个。一个里昂一个凯莉。不错的是开局赠送了500个券,可以直接解锁凯莉,让游戏更多的操作空间。皮肤则包括人物的服装和武器以及调味料,特别说明调味料是有不同的加成的,这样的设计多少有些不平衡的嫌疑,相信未来会是游戏的一大氪金点。
而逃生鸡的设计则更有趣。目前开放的逃生鸡有四种,爆蛋鸡顾名思义就会下蛋的鸡,可以下蛋摔倒守夜者;侦察鸡则是相当于为大家开几秒钟视野Buff,检测出守夜者的位置,用的好的可谓是神辅助般的存在;治疗鸡,本游戏最萌萌哒的一只鸡,技能是可以快速的扶起被烤的队友,有治疗作用;工程鸡则需要解锁,技能是可以快速拆除发电机,还能修复木板障碍。
作为一款刚公测的游戏,游戏目前匹配速度相当快捷,仅需几秒钟的时间,足见火爆程度。与其他同类非对称竞技游戏相似,作为弱势方的鸡群需要合作破坏五个电机才能打开逃生门。不同于其他游戏的是,本作全场有七个电机,因此如何声东击西,甚至是做些适当的放弃是个不错的选择。而狩猎的一方必须时刻警惕,守住几个比较靠近电机,去巡逻,开侦查,避免被敌人调虎离山。
另一个不同点在于狩猎方在击晕鸡后可以原地开始处决,虽然整个过程耗时相当长,但可以立刻消灭有生力量。是来个原地守株待兔,还是放弃一两座发电机换的一个敌人减员,这在一定程度上又提供了更多的策略性。最后,这套猫鼠游戏也是有时限的,当鸡群没能在天亮前逃脱,狩猎者就可以看到其他鸡的位置,这使得最终的逃生决战变得更加紧张而刺激。
胜利会获得信件,信件打开可以获得游戏券,可以解锁更高级的技能,和人物。这些奖励足以刺激玩家期待更多的角色、更多技能的出现,那样自然更加的好玩。
就玩法而言,本作的创新点相对较少,游戏整体是走简洁派的欢乐路线,核心思路也很明确。就是强调快速游戏,随时随地来一局。因而不仅游戏模式简洁、操控性简单,相关的培养系统也比较简洁。例如带有星级和属性的羽毛,是逃生鸡最重要的道具。不同的羽毛效果和星级不同属性也是不同的,需要通过游戏后获得的信封解锁、升级。
游戏胜利可以获得对应的金币有一定几率获得信封,打开信封可以获得游戏券,使用游戏券升级更高的技能。游戏金币可以购买补给箱,有几率开出游戏券和金币和部分道具。金币和道具也可以通过每日登录获得。
作为一款非对称竞技手游,《危鸡之夜》游戏特色鲜明,可玩性比较高。人物攻击和造型设计搞怪,逃生鸡的技能很有特色,虽然说是非对称型的1V4,但是我们可以选择作为4或者作为更有挑战的1。就想我们在打斗地主一样,我们都选择做“守夜者”或者做一只“鸡”。游戏整体逗趣的游戏风格对于上学和工作压力巨大的我们,有也着很好减压作用。
加之部分创新点让玩法和套路有更多的组合性,例如逃生鸡可以派一只鸡勾引,也可以考验自己的胆量,坚信下一秒,守夜者不会来追击自己,;而守夜者可以选择放弃或者驻守几个电机保证不被破坏,等到天亮最后“黎明杀鸡”。总体可玩性还是非常高,所兼具了智商和胆量的双重挑战。
不过作为一款长期运营的游戏,目前游戏的内容相对较少,个人建议可以设计多个模式,例如挑战模式。四人组队挑战双人或者强化守夜者或者守夜者组队极限挑战多个逃生鸡等等。当然,更多的守夜者的人物、更多的场景地形,和更多逃生鸡种类也是延续游戏乐趣的好方法。
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