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“敌羞!吾去脱他衣。”
谈及《真·三国无双》系列游戏,相信绝大部分割草爱好者都会第一时间在脑海里,冒出这句超魔性的空耳台词,瞬间联想起自己操纵赵云、吕布等“狠角色”,击破敌将时的英勇表现。
只不过,在游戏引擎更新换代,画面动作日益精致的当下,当初以“无双打击感”火遍大街小巷的《真·三国无双》系列游戏,却在主机领域的竞争力逐渐处于“高不成低不就”的尴尬境地。
纵观近几年《真·三国无双》的新作,我们也不难发现,光荣特库摩所谓的三国剧情,来来回回也无非是剿灭黄巾、三英战吕布、赤壁大战;其所推崇的割草打击感,也被现如今部分3A大作给追上或赶超了。至于所谓的游戏创新性,还属于仁者见仁智者见智的阶段,设计师们一旦放飞自我起来,就很容易会出现《真·三国无双8》那般的“车祸现场”局面。
(图我就不放了,你们自行脑补.doge)
或许,想要将《真·三国无双》这个经典游戏IP发扬光大,摆在光荣特库摩面前的,也只有往移动端移植这一条探索之路可选。那么,问题就来了,手游化《真·三国无双 霸》又是否传承原汁原味的“无双打击感”呢?
话不多说,先上结论,就笔者的个人体验来看,《真·三国无双 霸》这款手游,对比起已公布的《真·三国无双》作品,属于一个移动端专属的魔改版本,但却能够带给新老玩家更爽快的搓澡“割草”体验,游戏的动作感与完成度,在同题材手游间属于中上流水平,如果我们再加上情怀IP的增益,《真·三国无双 霸》的质量完全可以达到8.5分。
既然提到魔改这个要素,那咱们就来展开说说,《真·三国无双 霸》到底魔改了哪些部分。
首先在键位操作方面,《真·三国无双 霸》由普攻跟蓄力攻击两部分组成,延续了光荣特库摩的“轻重击”设定。
但在搓招方面,玩家可根据轻击的次数,结合重击的指令,搓出“突进、击飞、控制、大范围击飞、浮空、抛投”等定位不同的特殊技能,进而应对不同的场景与战斗需求,有一股在移动端搓街机的感受。
最最最值得一提的是,这些结合“轻重击”搓出来的技能,是没有内置CD的。换言之,只要你手速足够快,就能在关卡战役场景内,无限搓出突进或横扫技能,获得比《真·三国无双》原作更刺激更爽快的战斗体验。
此外,在画面视角、无双乱舞、剧情叙述等方面,《真·三国无双 霸》也针对移动端的特点,进行适应性的魔改操作,玩家可根据个人喜好,选择偏向游戏IP的越肩视角,又或是更适合手游玩家操作习惯的经典视角。
在剧情叙事方面,《真·三国无双霸》大致遵循了《真·三国无双6》的主线进程,却在特定的剧情转折处,给予了玩家自主选择权,以便大家可以更好地融入到剧情主线内。
在玩家官职提升过后,钦差大臣还会考核玩家对天下大势、建功立业等宏观面的看法,给不同品级的道具奖励,相当考验玩家的“审题”分析能力。
倘若你在之前剧情的分支选项中,按照某些顺序进行了回答,还会在钦差大臣的考核中,触发隐藏的“第四选择”,获得神兵利器又或是稀有道具的奖励,来进一步强化玩家对无双世界的沉浸感体验。
在玩家开启无双乱舞技能过后,手机还会适时地触发震动与音效,进一步强化《真·三国无双 霸》的打击感要素,带来身临其境的游玩体验。
谈到剧情分支选择与钦差大臣的官位考核,咱们就不得不把话题放在《真·三国无双 霸》为了适应移动端平台,而做出的“创新”性改变了。
就笔者个人的感受来看,这些“创新”性改变还属于普通玩家可以接受的范畴,对于用户粘性的培养具备一定的积极意义。
就拿游戏内争议性最大的抽卡培养武将机制来看,《真·三国无双 霸》的抽卡保底次数为“30抽必得紫色或橙色武将”,玩家在招募武将的时候还能根据地域进行划分,来增加抽中心仪武将的概率。譬如说,假设你想要招募孙权、周瑜这类东吴武将的话,就可以持续地在扬州这块地域进行招募。
对比起其他的抽卡机制手游而言,《真·三国无双 霸》的选将招募池无疑会更加“省钱”。
在武将养成方面,《真·三国无双 霸》走了升星、升级、提升人物战魂的传统经典模式。对比起主机版《真·三国无双》,玩家需要花费更多时间与精力,去培养自己心仪的角色。
尽管这些改变与创新,放在《真·三国无双》大IP内,可能看起来会有点不伦不类,但《真·三国无双 霸》毕竟还是一款免费手游,设计师开放游戏的目的自然还是要盈利的,咱们也可以理解一二。
只不过,马匹繁育、武将绘卷、城池建造、挂机打金、武将绘卷等一系列SLG手游玩法的加入,就多多少少地给《真·三国无双 霸》带来了违和感,让老玩家有些“无法接受”。
需要重点提一提的是,《真·三国无双 霸》独创的官职玩法,需要玩家达成一定的人物等级、挑战成就,才能从亭长开始一步步晋升,为武将提升强度,解锁更丰富的账号收益。
从笔者个人角度来看,官职玩法的出现,对于《真·三国无双 霸》本身而言,是利大于弊的,它能为新手提供一整套的任务引导与玩法指南,帮助路人玩家尽快地体验到爽快的无双打击感。但另一方面也让《真·三国无双 霸》变成了一款需要50级才能畅玩的游戏,进一步加大了老玩家与新玩家的属性鸿沟。
作为一款手游,要想在当下的市场获得一定量的用户支持与人气,必须得从社交互动、PVP对抗等方面入手,而《真·三国无双 霸》为了顺应手游潮流,也随之推出了PVP、公会建造、好友组队等玩法,来拓宽玩家的交互面。
在《真·三国无双 霸》PVP模式下,分布了多种战斗模式,玩家即可以选择1V1死斗,也可以尝试羁绊对决、公会争霸赛等团队项目,操纵着自己喜爱的武将在沙场之上夺魁取胜,并根据天梯排名来免费获取武将升星、升级所需的资源。
除此之外,玩家还可以邀请好友一同组队刷本,参与公会建设与管理,抢夺分布在三国大地图的各类资源,颇有一种“我在《真·三国无双》内玩SLG”的奇妙体验。就笔者个人的观感来看,这无疑更适合当下手游玩家的口味。
综合来看,《真·三国无双霸》是一款十分适合新人入坑的经典IP大作,它在游戏玩法方面,传承了《真·三国无双》系列的割草快感、爽快打击感、人物建模与语音,而在剧情、角色养成、公会社交、PVP对战方面,又具备着当下手游的特点,最大限度地降低了新玩家的入手门槛。对真三系列感兴趣的玩家,大可尝试一下本作。
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