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自从《怪物猎人》系列为玩家构建了共斗游戏这一玩法概念后,无数的猎人沉迷其中。然而,当初因掌机便携性而火爆的共斗游戏却没能在更加便携的手机端大放异彩。即便已有《怪物猎人:世界》这样顶级制作重新唤醒这一沉睡市场的当下,能够回应玩家移动端需求的,现在仍然只有《猎魂觉醒》这一款作品。
《猎魂觉醒》二年来进化出了优秀的战斗体验与养成系统,且在剧情的刻画功力上也颇有增长,同时在长线运营的策略上也把握了共斗玩家的痛点。正是其不断推陈出新的新怪物与新狩猎玩法让游戏的生命力达到了两年之久。
坦白地说,运营两年时间对于大厂旗下的手游而言,不算特别长。但反过来,要说短却也不短。尤其对于“共斗狩猎”这个移动端几乎难觅的类型而言,《猎魂觉醒》获得的成绩已是斐然,二周年也自然有着非常重大的意义。因而制作组在开放各种庆祝活动的同时,为游戏再度增添新的玩法内容。
作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度也只是数值的差异——在周年庆新版本中,这点终于得到了加强和优化。
游戏的怪物设计是不错的
在目前游戏的秘境调查玩法的基础上,制作组新增了“怪奇狩猎”这一全新的狩猎挑战。玩家可以在“前秘境调查团团长”库洛处接到一系列目标相当趣味的挑战。
这些挑战比起旧的玩法来,会更加的“胡来”。例如,在保持自身混乱状态的情况下讨伐同样混乱的残岩龙,甚至是正常状态的残岩龙。又或者连续讨伐金刚巨猿、噬毒巨猿、霜风巨猿、山魈的凶残组合,而场面上将永远保持两只怪物同时在场的节奏等。
“怪奇狩猎”不止是巧妙的为游戏的狩猎难度变化提供了一个趣味的思路,更是为玩家提供更高技巧性和更高难度的挑战玩法,让游戏的狩猎玩法更加有趣。
在完成“怪奇狩猎”的任务后,游戏会根据玩家达成的难度奖励怪奇币。而怪奇币所能兑换的奖励相当丰厚,从外观、称号这些装饰性的物品到稀有觉醒果实等,为玩家提供了满满的狩猎动力。
怪奇狩猎之余,游戏的周年庆还有其他活动,奖励也很丰厚
同时,进行“怪奇狩猎”并不消耗讨伐证,而任务也会随着时间不断变更,玩家将会面对各种更加奇怪与危险的狩猎挑战,挑战性十足的同时也能放心去“肝”。 此外,完成这些讨伐挑战除了会获得怪奇币作为奖励外,还会解锁相关怪物的生态与故事背景。游戏正是透过这些额外的挑战奖励,一点一点的完善着游戏的世界观与怪物生态,从而赋予《猎魂觉醒》更多的深度与可能性,等于弥补了先前阶段的支线任务不足,衍生内容较少的情况,而使得游戏有了一个长期的收集内容,更有得玩了。
游戏出色的美术水平让很多时候的养成和收集都成了一种乐趣
就目前这个版本来说,《猎魂觉醒》的可玩性和回报是相当丰厚且可观的,不止是周年庆奖励的丰厚,还是养成收集上的丰厚,是个真正回馈玩家的版本。
《猎魂觉醒》两年来有过不错的成绩,也有一些游戏自然周期的低谷,但不管是哪一时候,游戏都是在狩猎手游这个题材上做出了宝贵的探索。
游戏甚至“摸索”出了一个世界纪录
游戏的现在模式,已经形成了一套比较完整的狩猎生态。不止有打怪狩猎——搜刮素材——制造装备这个核心玩法,还有丰富的养成内容和互动内容,让玩家的狩猎生活更具广度。
实际上,核心的狩猎玩法是游戏吸引玩家的前提,便利的狩猎体验也是游戏让玩家喜爱的关键,但养成和互动内容才是游戏留住玩家的真正原因。
游戏比起《怪物猎人:世界》这样顶级3A大作的优势在哪,除了便携性之外,更多的是在人与人的互动上。曾经开服的时候,笔者和战团其他几位伙伴经常一起狩猎,一起闲逛拍照,一起钓鱼,这些看起来(除了狩猎外)与游戏无关的内容,很多时候拥有着更多的意义,正是便利和多元的互动,为我们老猎人们和新来的新猎人们分享自己对狩猎游戏的喜爱提供了更方便的平台。如果你像我一样到了身不由己的年纪,一定会更感到游戏社交方面的可贵。
《猎魂觉醒》证明了在一定优秀的狩猎玩法下,赋予狩猎游戏更丰富的社交内容,是能获得更多玩家喜爱的。笔者私以为这点应该是游戏二周年之际,于新内容和福利之外,更应该被诉说的点,相信未来的《猎魂觉醒》也能在这点上做出更多的创新和努力。
从最初的借鉴到现在走出自己的新意,《猎魂觉醒》的两年历程见证了“共斗狩猎”概念在手机端也能有着绝佳的表现。
一方面,《猎魂觉醒》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,各要素之间精于设计、环环相扣;另一方面,制作组在玩法更新上保持着足够的新意,经过两年的淬炼,游戏目前的系统和玩法早已有了改头换面的革新。在未来更多新版本与新内容的更新下,《猎魂觉醒》还能打造出何种有趣的狩猎体验,值得期待。
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