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《节奏快打》的剧情描述是来自拍拍星球的入侵者,把蔬菜都变成了狂暴的怪兽?设定略显有趣,不过也只是到此为止了,通篇可以说是没涉及到什么剧情,这大概也是一个休闲游戏的弊端吧。
但不得不说的是这游戏的画面,简直是具备强大的魔性,用一张动图来解释一下就知道了:
可以说,这个游戏不管是从动作上、音乐上还是特效上,都很好地展现了本作的张力——应具备的那种动感,展露无遗。
再加上略有些夸张的动画风格,画面表现力上是无可挑剔的,动次打次的节奏跃然掌间。
太阳君先显摆一下自己的音游特长,从小3岁练琴到14岁,玩过《劲乐団》、《QQ音速》、《QQ炫舞》、《太鼓达人》、《啪嗒砰》、《DEEMO》、《cytus》、《大琴师》、《节奏大师》等等,无数个数不胜数的音游,然而从没遭遇玩这个游戏的尴尬情况。
一个音游判定竟然根本找不准节奏的位置!这就有点开玩笑了。想当年也是凭实力过得《QQ音速》太阳驾照,连击300个perfect的人,练了大半天才终于抓准这款游戏的节奏。只能说,这个游戏的判定在太阳君看来还需要更多调教。(补丁修正后已经有大幅改善)
尽管有着小瑕疵,不过游戏在打击感方面做的确实不错。本作在动作演出上并不含糊,具有浮空、连击、闪避、fever等多种多样的技能形态,包括人物独有的必杀技。同时一招一式的视觉表现皆有着强力的打击感,配合音乐节奏更是到位。
一般来说,手游养成简单是一件非常好的事情,对现代游戏来说,繁复冗杂的养成系统早已经成为了玩家不堪重负的弊端。
但是简单却并不意味着没有深度,否则游戏的玩法自然会显得单调。就这款游戏而言,养成还是设计得过于简单,欠了一些东西,导致游戏的体系还很不完善,说白了就是要留住玩家的亮点还不够多。
《节奏快打》确实有其独到的一面,从创意性上来说,横版的音乐格斗不是个例,但也绝非多数,拿出一部小众的作品本身就需要勇气,操作性也有独到的地方,虽然做得有些问题,但在日后的测试中太阳君相信会逐步完善。
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