《幕府将军2:全面战争》所有兵种单位数据资料

10-23 电脑游戏攻略 投稿:管理员

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_______________________________________European Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 900 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求势力:

_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求势力:

_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 950 维持费用 150 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 25 27% 装填能力 15 16% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 850 维持费用 125 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 200 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%

优势 & 弱点

——速度一般但配备有致命的火炮。

——更小型更快的船对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 150 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%

优势 & 弱点

——速度一般但配备有致命的火炮。

——更小型更快的船对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 750 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 10 28% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 30 33% 装填能力 15 16% 火药 20 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 10 83%

优势 & 弱点

——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 650 维持费用 175 近战攻击 7 21% 突击伤害加成 11 31% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 20 40% 近战防御 3 8% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 10 83%

优势 & 弱点

——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 1200 维持费用 300 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 5 14% 盔甲 6 75% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 1100 维持费用 250 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 16 40% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求资源:

_______________________________________Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 400 维持费用 100 近战攻击 4 12% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 1 2% 盔甲 2 25% 士气 8 20% 速度 12 100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 450 维持费用 75 近战攻击 5 15% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 2 5% 盔甲 2 25% 士气 10 25% 速度 12 100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 250 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 12 34% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 7 20% 盔甲 2 25% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 25 71% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 12 100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 175 近战攻击 8 25% 突击伤害加成 30 85% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 4 11% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 12 100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 950 维持费用 200 近战攻击 16 50% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 12 30% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 850 维持费用 175 近战攻击 18 56% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 7 20% 盔甲 6 75% 士气 14 35% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________The Black Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 2070 维持费用 510 海军 100 200% 水手 185 115% 炮手 48 28% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 600 18% 士气 13 86%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Date Masamune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Mori Motonari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Shimotsuma Nakayuki_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________General_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Katsuyori_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Nobukado_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Shingen_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Tokugawa Ieyasu_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Uesugi Kenshin_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Uesugi Norimasa_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Heavy Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 600 维持费用 100 海军 40 80% 水手 90 56% 船身强度 400 12% 士气 12 80%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求技术:

_______________________________________Mori Heavy Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 500 维持费用 75 海军 40 80% 水手 90 56% 船身强度 400 12% 士气 12 80%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求技术:

_______________________________________Nihon Maru_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 900 维持费用 300 海军 80 160% 水手 200 125% 船身强度 600 18% 士气 13 86%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Nihon Maru_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 250 海军 80 160% 水手 200 125% 船身强度 600 18% 士气 13 86%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________O Ataka Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 100 海军 60 120% 水手 100 62% 船身强度 500 15% 士气 12 80%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori O Ataka Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 75 海军 60 120% 水手 100 62% 船身强度 500 15% 士气 12 80%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Naginata Samurai_______________________________________

兵种基础数据

征募费用 750 维持费用 150 近战攻击 9 28% 突击伤害加成 12 34% 对骑兵伤害加成 15 60% 近战防御 6 17% 盔甲 9 112% 士气 10 25% 速度 4 33%

优势 & 弱点

——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.

——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。

需求

—— 需求建筑:

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