《十字军之王2》CK2 static_modifier文件修改汇总

10-23 电脑游戏攻略 投稿:管理员

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修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt 改前备份

随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:

fertility = 1.5 #君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)

land_morale = 5.5 #陆军士气

garrison_growth = 3.1 #守城士兵补充率(貌似?)

supply_limit = 3 #补给上限

levy_reinforce_rate = 5 #动员兵补给率

naval_morale = 3 #海军士气

max_attrition = -2 #最大损耗(不知道什么作用)

archers_defensive = 3 #弓手防御(下面几行都是防御力)

light_infantry_defensive = 3 #轻步兵

pikemen_defensive = 3 #矛兵

heavy_infantry_defensive = 3 #重步兵

light_cavalry_defensive = 3 #轻骑兵

knights_defensive = 3 #骑士

horse_archers_defensive = 3 #骑射兵

archers_offensive = 3 #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)

light_infantry_offensive = 3 #轻步兵

pikemen_offensive = 3 #矛兵

heavy_infantry_offensive = 3 #重步兵

light_cavalry_offensive = 3 #轻骑兵

knights_offensive = 3 #骑士

horse_archers_offensive = 3 #骑射兵

global_tax_modifier = 0.5 #全国税收增加

monthly_character_prestige = 5 #每月名誉增长

land_organisation = 0.5 #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)

monthly_character_piety = 1 #月虔诚增长

naval_organisation = 0.5 #海军组织度

martial = 20 #君主家族军事增加

diplomacy = 20 #君主家族外交增加

intrigue = 20 #君主家族密谋增加

learning = 20 #君主家族学习增加

stewardship = 20 #君主家族内政增加

health=20 #君主家族健康增加

church_opinion = 50 #教会好感增加

general_opinion = 50 #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)

town_opinion = 50 #城镇好感

regiment_reinforcement_speed = 1 #常备军增长率

monthly_character_wealth = 0.5 #君主月金钱收入(没什么用吧……有cash和global_tax_modifier了)

global_build_time_modifier = -1 #全国建造时间(没试过)

tech_growth_modifier_military = 2 #军事科技速率

tech_growth_modifier_economy = 2 #经济科技速率

tech_growth_modifier_culture = 2 #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={

#里面添加需要改的变量比如

general_opinion=50

martial=20

}

然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。

期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。

下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写

assassinate_chance_modifier = 1 #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率……如果是的话……那在这么一款邪恶的游戏里……嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1 #囚禁成功率

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