《星鸣特攻》两周停服 根本原因是“舆论危机”

10-07 电脑游戏 投稿:管理员

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  要问最近的游戏界,谁堪负“流量担当”的王位之重?精力转向续作的《黑神话:悟空》,可能会摆摆手说:“害,我现在就赚点儿零花钱。还是给‘亡命之徒’老弟吧。”

  《星球大战:亡命之徒》则暗中叫苦:臭名也是名?那可让自家开发商育碧,付出股价惨跌10%的代价啊?

  不过“亡命之徒”可能没预料到,这让自己如坐针毡的位子,一晃神,居然坐上来个难兄难弟。

  问来者何人?

  “双话事人喽,你是话事人我也是,不用争”,《星鸣特攻》(下称《Concord》)撇撇嘴道。

  根据gamesindustry,索尼宣布:下架射击游戏《Concord》,并向游戏PS5 、PC玩家提供全额退款。9月6日,游戏将正式停服。

  与8月24日的发售日,仅相隔13天——其亡也忽焉。

  将这个不太幸运的数字,结合分析师对该游戏目前总销量仅有2万5千套的估计,再与游戏游戏首席角色设计Jon Weisnewski推文公布的八年开发耗时进行比较……

  用“16号”大小的“惨”字,形容开发商Firewalk studios,恐怕有些失当。至少也得“小二”。

  一款索尼出品的高开发规格的游戏,落得个如此惨相,真叫人不得不疑问:究竟怎么回事?

  因为质量?

  诚然,许多媒体评论,都曾提到游戏本身存在一些缺陷。如IGN,认为游戏正式版比较缺乏创新,观感近乎“银河护卫队”版《守望先锋》。内容,尤其游戏模式,也有欠缺。

  但IGN也十分赞美游戏的技能和地图设计,肯定游戏的发展潜力,给了游戏7分的分数。

  横向对比。只拿到IGN5分的“知名游戏”《自杀小队:杀死正义联盟》,却在Steam售出至少17万份。

  “游戏做得差”,似乎并不能充作《Concord》销量惨淡的根本原因。

  根本原因什么?是“代表性”。

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