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在今年 TGA 游戏大奖的诸多消息中,令许多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth;下简称 FF7R)PC 版即将登陆的消息,这意谓着会有更多玩家体会到重制版第二部的故事,同时模组社群也跃跃欲试。
作为重制版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令广大玩家震撼且留有悬念的未竟之余,也令人好奇开发团队是如何选择这样的处理与改编方式,在接受 Epic Games 访问时,总监滨口直树在剧情这部份做出分享,坦言这样的安排与游戏主题「生命」的基调有关。
「当初我们刻意决定这样的选择,让结局成为一个能让许多粉丝以不同方式解读。」滨口直树表示:「虽然如何去理解三部曲的最终结局很重要,但在那之前,我们希望粉丝们能够将彼此讨论视为一种娱乐形式,享受其中的乐趣。」
「《Final Fantasy VII》世界观基本哲学在于生命,不仅人类、动物和植物皆有,星球本身也有生命,」滨口解释道。「在现今世界仍有许多持续存在的环境问题,如气候变迁,这些状况正在缩短地球的寿命。作为人类,我们是这颗星球上共存的生物,因此我们必须面对关于其生命的议题。」
而生命往往伴随着悲伤,《FF7R》在剧情中更加深入地透过生命与悲伤之间的关系进行探究,最终体现在主角们的种种反应当中。
滨口在受访时表示,这是一个围绕系列创始人坂口博信的「盖亚理论」所构筑的故事。
「这是一种思维方法,认为即使某人去世了,他们也会以某种形式留在星球内,继续影响我们,并会在某一天以新的形式重生。」
滨口解释:「当然,由于逝者无法復活,因此很难将上述看似矛盾的生命轮回主题融入故事里,但《FF7R》的故事描写了那些承载着逝者愿望的人——不仅是像克劳德和他的同伴这些角色,还包括玩家本身——如何将这些愿望延续下去,并以重生的形式展现。」
当然,这段访谈也提到了玩家们关心的议题,模组(Mod)。
自从近年来许多大厂名作重制登上 PC 版后,模组已成为玩家们选择 PC 平台的一大诱因,虽然不少作品有过移植的最佳化问题,但大多情况都能透过社群模组来解决,同时玩家们也能见识到各种创意奔放的模组创作,像是角色置换或服装变化。
而《FF7 重制版》推出以来,以海外社群「7th Heaven」模组最广为人知。在被问及《FF7R》是否仍对模组社群怀抱友好态度,总监直言欢迎玩家的创意,只要避免一些不适当的内容。
「虽然开发团队目前没有计画提供官方的游戏模组支援,但我们尊重模组社群的创意,并欢迎他们的作品——只是,我们请求模组创作者避免制作或安装任何冒犯性或不恰当的内容。」
虽然总监没有明说,但模组社群的绅士们懂的都懂,毕竟一旦到了 PC 版,角色们身上要穿什么就由不得他们决定了,不得不说,这确实是 PC 版最大的魅力所在。
《FINAL FANTASY VII REBIRTH》于今年 2 月 29 日登上 Steam 与 Epic Games Store 发售,为《FF7》重制曲的第二部,在首部《Final Fantasy VII Remake》逃离米德加后,玩家继续扮演克劳德,团队中并加入了尤菲、凯特西等新伙伴,继续在大陆上冒险,并追寻萨菲罗斯的身影。
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