受上作教训《巫师4》官方这次营销策略不会很激进

12-02 电脑游戏 投稿:管理员

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  CDPR联合首席执行官 Michał Nowakowski 近日在接受Eurogamer采访时表示,工作室从《赛博朋克2077》的发售中学到了许多宝贵的教训,为了避免重蹈覆辙,公司对《巫师4》等未来的新作将会“更明智地宣布和启动营销活动”。

  “我们从那次经历中学到了很多教训:只在你非常、非常确定的时候才公布游戏的发售日期。我认为我们现在拥有的工具能够更好地确定这一日期,我们在规模较小的《往日之影》中已经证明了这一点……对于一款新作来说,我们仍然预计会有一次稍长——但不会再有两年那么长的营销活动。”

  不过Nowakowski也表示,这并不意味着他们会在游戏的开发进度上完全保持沉默。直到CDPR准备好公布《巫师4》的发售日期前,官方仍然可能会放出一些艺术概念图、视频片段等内容来保持玩家的关注度,但不会再有大规模的营销活动。目前《巫师4》已经进入全面制作阶段,据称其规模将比《巫师3》《赛博朋克2077》等作品更大、更好。

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标签: # RPG # 冒险 # 探索
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