《如龙》创始人缩减新作规模:依赖地图大小已过时!

11-18 电脑游戏 投稿:管理员

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  名越稔洋,是《如龙》等著名游戏系列的缔造者,现已离开RGG工作室,转投网易旗下全新工作室。他近日在接受媒体专访时,首次披露了新工作室的首发新品。

  无论是《梦游美国》还是《如龙》,名越都是这些游戏的灵魂缔造者。他的离去在业界引起轰动,而关于其新作品的详细信息虽未公开,却已引发了全球粉丝玩家的热烈期盼。

  然而,近日在接受《Fami通》的深度对话中,名越对之前预告的首发作品规模进行修正,表示“目前的版本规模已经非常庞大”。他解释说,起初在设定游戏世界时,他们设想了一座囊括大街小巷、高速公路的大城市,但如今正在适度减小这个范围,以寻求游戏的最佳平衡点。

  当被问及有些粉丝热衷于宽广的游戏地图时,名越表示:“虽然可以通过填充一些元素来增加地图的密度,但反复体验相似的内容已经不再符合现代游戏的潮流。”他认为,过分倚重地图大小作为游戏优势已经不再适用。

  他还表示以大量内容吸引玩家的时代即将过去,在世嘉度过32年后,他觉得自己与实际的游戏开发渐行渐远,于是选择离开,对于升任世嘉CEO也无太大兴趣。

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